ワーナーブラザーズはワンダーウーマンゲームをキャンセルし、3つのスタジオをシャットダウンします
ワーナーブラザーズは、非常に期待されているワンダーウーマンゲームのキャンセルと、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBサンディエゴの3つの開発スタジオの閉鎖を発表しました。このニュースは当初、ブルースキーでブルームバーグのジェイソン・シュライアーによって報告され、後にフルブルームバーグのレポートで詳述されました。ワーナー・ブラザーズは、コタクへの声明で閉鎖を確認し、これらの決定の背後にある戦略的な変化を説明しました。
声明の中で、ワーナーブラザーズは、開発スタジオと投資を再構築する必要性を強調し、ハリーポッター、モルタルコンバット、DC、ゲームオブスローンズなどの主要なフランチャイズに焦点を当てました。会社は次のように述べています
ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズの主要なフランチャイズで、可能な限り最高のゲームを構築することに関する開発スタジオと投資を構築するために、非常に難しい決定をしなければなりませんでした。慎重に検討した後、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、ワーナーブラザーズゲームズサンディエゴの3つの開発スタジオを閉鎖しています。これは、方向の戦略的な変化であり、これらのチームやその中にある才能を反映したものではありません。
モノリスのワンダーウーマンビデオゲームの開発は前進しません。私たちの希望は、プレイヤーとファンに象徴的なキャラクターにとって可能な最高品質の体験を提供することでした。残念ながら、これは私たちの戦略的優先事項の範囲内ではもはや不可能です。これは、驚くべきゲームを通じて壮大なファンエクスペリエンスを提供するというモノリスの名高い歴史を認識しているため、もう1つの厳しい決定です。私たちは3つのチームの情熱を大いに賞賛し、すべての従業員の貢献に感謝します。今日のように困難なのは、情熱的なファンのために高品質のゲームの制作に戻り、世界クラスのスタジオによって開発され、2025年以降の収益性と成長にゲームを取り戻すことに集中し、興奮しています。
ワンダーウーマンゲームをキャンセルする決定は、ワーナーブラザーズにとって挑戦的な時期に続きます。ゲーム部門。ブルームバーグは、今年の初めに、2024年初頭に再起動と取締役の変更後にプロジェクトが困難に直面していると報告しました。これは、ロックステディでのレイオフ、自殺分隊へのぬるいレセプション:ジャスティスリーグの殺害、多数の閉鎖など、より広範な闘争の中にありました。
混乱に加えて、ワーナーブラザーズゲームズは、長年のゲームヘッドのデイビッド・ハダッドの出発と部門の販売の可能性があるという噂によって特徴付けられた重要な再編を受けました。これらのスタジオの閉鎖は、ワーナーブラザーズにとって重要な後退です。 DCユニバースに接続されたゲームポートフォリオを拡大する努力。ちょうど昨日、DC StudiosのヘッドJames GunnとPeter Safranは、最初のDCUビデオゲームがリリースされるまでに「数年」になることを示しました。
影響を受けるスタジオには、豊かな歴史とゲームの世界への貢献があります。 1994年に設立され、2004年にワーナーブラザーズに買収されたモノリスプロダクションは、2021年にワーナーブラザーズが特許を取得した革新的なネメシスシステムを導入したミドルアース:シャドウオブモードルシリーズで有名です。期待。同様に、2019年に設立されたWB San Diegoは、モバイルおよび無料プレイゲームに焦点を当てています。
これらの閉鎖は、ゲーム業界で厄介な傾向に追加され、過去3年間にレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖が増加しています。 2023年には、2024年に14,000人を超える数が増加した10,000人以上のゲーム開発者が解雇されました。