Warner Bros. storniert Wonder Woman Game, schließt drei Studios
Warner Bros. hat die Stornierung seines mit Spannung erwarteten Wonder Woman -Spiels und die Schließung von drei seiner Entwicklungsstudios angekündigt: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Die Nachricht wurde zunächst von Jason Schreier von Bloomberg über Bluesky berichtet und später in einem vollständigen Bloomberg -Bericht detailliert. Warner Bros. bestätigte die Schließungen in einer Erklärung gegenüber Kotaku und erklärte die strategische Veränderung hinter diesen Entscheidungen.
In der Aussage betonte Warner Bros. die Notwendigkeit, seine Entwicklungsstudios und Investitionen umzustrukturieren, um sich auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones zu konzentrieren. Das Unternehmen erklärte:
Wir mussten einige sehr schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Entwicklungsstudios und Investitionen in den Aufbau der bestmöglichen Spiele mit unseren wichtigsten Franchise -Unternehmen -Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones, zu strukturieren. Nach sorgfältiger Überlegung schließen wir drei unserer Entwicklungsstudios - Monolith Productions, Player First Games und Warner Bros. Games San Diego. Dies ist eine strategische Richtungsänderung und kein Spiegelbild dieser Teams oder des Talents, das darin besteht.
Die Entwicklung von Monoliths Wonder Woman Videoame wird nicht voranschreiten. Wir hoffen, Spielern und Fans die höchste Qualitätserfahrung für den legendären Charakter zu bieten, und dies ist leider in unseren strategischen Prioritäten nicht mehr möglich. Dies ist eine weitere schwierige Entscheidung, da wir Monoliths berühmte Geschichte erkennen, epische Fan -Erlebnisse durch erstaunliche Spiele zu liefern. Wir bewundern die Leidenschaft der drei Teams sehr und danken jedem Mitarbeiter für seine Beiträge. So schwierig es heute auch ist, wir konzentrieren uns weiterhin auf die Produktion von hochwertigen Spielen für unsere leidenschaftlichen Fans und sind begeistert von unseren Weltklasse-Studios und dem Unternehmen, das unser Spielgeschäft im Jahr 2025 und darüber hinaus wieder zu Rentabilität und Wachstum bringt.
Die Entscheidung, das Wonder Woman -Spiel abzusagen, folgt einer herausfordernden Zeit für Warner Bros. ' Gaming -Abteilung. Anfang des Jahres berichtete Bloomberg, dass das Projekt nach einem Neustart und einer Änderung der Direktoren Anfang 2024 mit Schwierigkeiten konfrontiert sei.
In den Turbulenzen wurde Warner Bros. Games einer erheblichen Umstrukturierung unterzogen, die durch den Abgang des langjährigen Spielers David Haddad und Gerüchte über einen möglichen Verkauf der Division gekennzeichnet ist. Der Verschluss dieser Studios ist ein wesentlicher Rückschlag für Warner Bros. ' Bemühungen, sein DC-Universum-verbundenes Gaming-Portfolio zu erweitern. Erst gestern gaben die DC Studios an, James Gunn und Peter Safran zu leiten, dass es "ein paar Jahre" dauern würde, bevor das erste DCU -Videospiel veröffentlicht wird.
Die betroffenen Studios haben reichhaltige Geschichten und Beiträge zur Spielewelt. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von Warner Bros. übernommen wurde, ist für die Middle-Earth: Shadow of Mordor-Serie bekannt, die das innovative Nemesis-System einführte, das von Warner Bros. im Jahr 2021 patentiert wurde. Der 2019 gegründete Spieler. Erwartungen. In ähnlicher Weise konzentrierte sich WB San Diego, das 2019 gegründet wurde, auf mobile und kostenlose Spiele.
Diese Schließungen tragen zu einem beunruhigenden Trend in der Spielebranche bei, mit zunehmenden Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen in den letzten drei Jahren. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler abgelehnt, eine Zahl, die im Jahr 2024 auf über 14.000 stieg. Während 2025 mehrere Schließungen erlebten, bleibt die genaue Anzahl der betroffenen Personen aufgrund weniger Transparenz bei der Meldung dieser Ereignisse unklar.
Neueste Artikel