Warner Bros. cancela o jogo da Mulher Maravilha, fecha três estúdios
A Warner Bros. anunciou o cancelamento de seu altamente esperado jogo da Mulher Maravilha e o fechamento de três de seus estúdios de desenvolvimento: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. A notícia foi relatada inicialmente pelo Jason Schreier, da Bloomberg, em Bluesky e depois detalhado em um relatório completo da Bloomberg. A Warner Bros. confirmou os fechamentos em comunicado a Kotaku, explicando a mudança estratégica por trás dessas decisões.
Na declaração, a Warner Bros. enfatizou a necessidade de reestruturar seus estúdios de desenvolvimento e investimentos para se concentrar em franquias -chave como Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. A empresa declarou:
Tivemos que tomar algumas decisões muito difíceis para estruturar nossos estúdios de desenvolvimento e investimentos em torno da construção dos melhores jogos possíveis com nossas principais franquias -Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. Após uma consideração cuidadosa, estamos fechando três de nossos estúdios de desenvolvimento - Monolith Productions, Player First Games e Warner Bros. Games San Diego. Esta é uma mudança estratégica de direção e não um reflexo dessas equipes ou o talento que consiste dentro delas.
O desenvolvimento do videogame da Mulher Monólito não seguirá em frente. Nossa esperança era dar aos jogadores e fãs a experiência da mais alta qualidade possível para o personagem icônico, e infelizmente isso não é mais possível em nossas prioridades estratégicas. Esta é outra decisão difícil, pois reconhecemos a história de Monolith de oferecer experiências épicas de fãs através de jogos incríveis. Admiramos muito a paixão das três equipes e agradecemos a todos os funcionários por suas contribuições. Por mais difícil que seja hoje, continuamos focados e entusiasmados em voltar a produzir jogos de alta qualidade para nossos fãs apaixonados e desenvolvidos por nossos estúdios de classe mundial e levar nossos negócios de jogos de volta à lucratividade e crescimento em 2025 e além.
A decisão de cancelar o jogo da Mulher Maravilha segue um período desafiador para a Warner Bros. ' Divisão de jogos. No início do ano, a Bloomberg informou que o projeto estava enfrentando dificuldades após uma reinicialização e a mudança de diretores no início de 2024. Isso ocorreu em meio a lutas mais amplas, incluindo demissões em Rocksteady, uma recepção morna ao esquadrão suicida: Kill the Justice League e o fechamento de Multiversus.
Além da turbulência, a Warner Bros. Games passou por uma reestruturação significativa, marcada pela partida do chefe de jogos de longa data David Haddad e rumores de uma venda potencial da divisão. O fechamento desses estúdios é um revés significativo para a Warner Bros. ' Esforços para expandir seu portfólio de jogos conectado ao universo DC. Ontem, os chefes de DC Studios, James Gunn e Peter Safran, indicaram que seria "alguns anos" antes que o primeiro videogame da DCU seja lançado.
Os estúdios afetados têm histórias e contribuições ricas para o mundo dos jogos. A Monolith Productions, criada em 1994 e adquirida pela Warner Bros. em 2004, é conhecida pela série Middle-Earth: Shadow of Mordor, que introduziu o inovador sistema de inimigos, patenteado pela Warner Bros. em 2021. Player First Games, fundado em 2019, desenvolvido Multiversus, que, apesar da crítica e um lançamento bem-sucedido, não se encontra, não foi fundado em 2019, desenvolvido, que, que, apesar da crítica e um lançamento bem-sucedido, não se encontra, não foi fundado em 2019, que, em 2019 expectativas. Da mesma forma, o WB San Diego, estabelecido em 2019, focado em jogos móveis e gratuitos.
Esses fechamentos contribuem para uma tendência preocupante na indústria de jogos, com demissões crescentes, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio nos últimos três anos. Em 2023, mais de 10.000 desenvolvedores de jogos foram demitidos, um número que subiu para mais de 14.000 em 2024. Embora 2025 tenha visto vários fechamentos, o número exato de indivíduos afetados permanece incerta devido à menos transparência ao relatar esses eventos.
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