Warner Bros. cancella il gioco Wonder Woman, chiude tre studi
Warner Bros. ha annunciato la cancellazione del suo tanto atteso gioco Wonder Woman e la chiusura di tre dei suoi studi di sviluppo: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. La notizia è stata inizialmente segnalata da Jason Schreier di Bloomberg su Bluesky e successivamente dettagliata in un rapporto completo di Bloomberg. Warner Bros. ha confermato le chiusure in una dichiarazione a Kotaku, spiegando il cambiamento strategico dietro queste decisioni.
Nella dichiarazione, Warner Bros. ha sottolineato la necessità di ristrutturare i suoi studi di sviluppo e gli investimenti per concentrarsi su franchising chiave come Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. La compagnia ha dichiarato:
Abbiamo dovuto prendere alcune decisioni molto difficili per strutturare i nostri studi di sviluppo e gli investimenti sulla costruzione dei migliori giochi possibili con i nostri franchising chiave -Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. Dopo un'attenta considerazione, stiamo chiudendo tre dei nostri studi di sviluppo: Monolith Productions, Player First Games e Warner Bros. Games San Diego. Questo è un cambiamento strategico nella direzione e non un riflesso di queste squadre o del talento che consiste in loro.
Lo sviluppo del videogioco di Wonder Woman di Monolith non andrà avanti. La nostra speranza era di offrire ai giocatori e ai fan l'esperienza di altissima qualità possibile per il personaggio iconico, e sfortunatamente ciò non è più possibile all'interno delle nostre priorità strategiche. Questa è un'altra decisione difficile, poiché riconosciamo la storia storica di Monolith di offrire esperienze di fan epici attraverso giochi sorprendenti. Ammiriamo molto la passione delle tre squadre e ringraziamo ogni dipendente per il loro contributo. Per quanto difficile sia oggi, rimaniamo concentrati ed entusiasti di tornare a produrre giochi di alta qualità per i nostri fan appassionati e sviluppato dai nostri studi di livello mondiale e di riportare la nostra attività di giochi in redditività e crescita nel 2025 e oltre.
La decisione di annullare il gioco Wonder Woman segue un periodo impegnativo per Warner Bros. " divisione di gioco. All'inizio dell'anno, Bloomberg ha riferito che il progetto stava affrontando difficoltà dopo un riavvio e il cambio di direttori all'inizio del 2024. Ciò è arrivato tra le lotte più ampie, tra cui licenziamenti a Rocksteady, una reception tiepida a Suicide Squad: Kill the Justice League e la chiusura di Multiversus.
In aggiunta al tumulto, Warner Bros. Games ha subito una significativa ristrutturazione, contrassegnata dalla partenza del capo dei giochi di lunga data David Haddad e voci di una potenziale vendita della divisione. La chiusura di questi studi è una battuta d'arresto significativa per Warner Bros. " Sforzi per espandere il suo portafoglio di giochi collegato all'universo DC. Proprio ieri, DC Studios si dirige James Gunn e Peter Safran ha indicato che sarebbe stato "un paio d'anni" prima che il primo videogioco DCU venga rilasciato.
Gli studi colpiti hanno ricche storie e contributi al mondo dei giochi. Monolith Productions, fondata nel 1994 e acquisita da Warner Bros. nel 2004, è rinomata per la Terra di Mezzo: Shadow of Mordor Series, che ha introdotto l'innovativo sistema Nemesis, brevettato da Warner Bros. nel 2021. Player First Games, fondato nel 2019, fondato nel 2019, ha sviluppato Multiversus, che, che, non ha sviluppato un acclamazione critica e un lancio di successo, non ha incontrato Warner Bros. aspettative. Allo stesso modo, WB San Diego, istituito nel 2019, si è concentrato su giochi mobili e gratuiti.
Queste chiusure si aggiungono a una tendenza preoccupante nel settore dei giochi, con aumenti di licenziamenti, cancellazioni del progetto e chiusure in studio negli ultimi tre anni. Nel 2023 furono licenziati oltre 10.000 sviluppatori di giochi, un numero che è salito a oltre 14.000 nel 2024. Mentre il 2025 ha visto diverse chiusure, il numero esatto di persone colpite rimane poco chiaro a causa di una minore trasparenza nel segnalare questi eventi.
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