Panayam ni Reynatis: Creative Tinatalakay ng Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura ang laro, kape, at higit pa
FuRyu's Reynatis: A Deep Dive Interview with the Creators
Ang paparating na release ng NIS America ng action RPG ng FuRyu, Reynatis, para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 ay nag-udyok ng eksklusibong panayam kasama ang Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura. Sinasaklaw ng pag-uusap ang pagbuo ng laro, mga inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pa.
Pag-unlad at Inspirasyon ni Reynatis
Ibinahagi ni TAKUMI, ang direktor at producer ng laro, ang kanyang pananaw para kay Reynatis, na inihayag ang simula nito at ang positibong pagtanggap na natanggap nito, partikular na mula sa mga Western audience. Tinalakay niya ang tugon ng Japanese player, at binanggit na ang mga tagahanga ng gawa ni Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) ay partikular na pinahahalagahan ang disenyo at salaysay ng laro.
Ang impluwensya ng trailer ng Final Fantasy Versus XIII ay natugunan, kung saan sinabi ng TAKUMI na nagsilbing inspirasyon ito ngunit ang Reynatis ay isang ganap na orihinal na likha. Kinumpirma niya mismo ang pakikipag-usap kay Nomura, na itinatampok ang layunin ng proyekto na matupad ang mga inaasahan ng mga tagahanga na nagustuhan ang mga nakaraang titulo.
Kinilala rin ng TAKUMI ang mga lugar para sa pagpapabuti, na binanggit ang mga nakaplanong update na tumutugon sa balanse at mga feature ng kalidad ng buhay. Tiniyak niya sa mga manlalaro sa Kanluran na ang naisalokal na bersyon ay magiging isang pinong pag-ulit ng paglabas ng Hapon.
Na-highlight ang collaborative na proseso kasama sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima, kung saan inihayag ni TAKUMI ang impormal na katangian ng kanyang pakikipag-usap sa mga alamat ng industriya na ito – mga direktang mensahe at kaswal na pag-uusap sa halip na pormal na pakikipag-ugnayan sa negosyo.
Ang Malikhaing Pananaw
Tinalakay ni TAKUMI ang kanyang mga impluwensya, na binanggit ang panghabambuhay na pag-ibig sa mga larong aksyon at isang mulat na desisyon na lumikha ng kumpletong karanasan sa paglalaro sa halip na tumuon lamang sa mga elemento ng aksyon. Ipinaliwanag niya ang tatlong taong proseso ng pag-unlad, pag-navigate sa mga hamon ng pandemya at pagpapanatili ng epektibong komunikasyon sa development team.
Ang pakikipagtulungan sa Square Enix para sa NEO: The World Ends With You crossover ay detalyado, na nagpapakita ng direktang diskarte upang ma-secure ang opisyal na paglilisensya. Ibinahagi ni TAKUMI ang kanyang personal na pagpapahalaga para sa serye, na binibigyang-diin ang nakabahaging setting ng Shibuya bilang pangunahing salik sa pakikipagtulungan.
Napag-usapan ang mga pagpipilian sa platform, kung saan ipinapaliwanag ng TAKUMI ang Switch bilang lead platform, habang kinikilala ang mga limitasyon ng hardware. Tinugunan din niya ang pagtaas ng pagtuon ng FuRyu sa pagpapaunlad ng PC, na binanggit na nagiging mas karaniwan para sa kumpanya ang panloob na pagpapaunlad ng PC. Ang kakulangan ng makabuluhang pangangailangan sa Xbox sa Japan ay binanggit bilang dahilan ng kawalan ng mga paglabas ng Xbox.
Ang Musika at Kwento
Ibinahagi ni Yoko Shimomura, ang kompositor ng laro, ang kanyang proseso ng malikhaing at ang kanyang inspirasyon para sa soundtrack ng Reynatis, na itinatampok ang daloy ng creative sa gabi bago mag-record. Naisip niya ang ebolusyon ng kanyang natatanging istilo ng musika sa paglipas ng mga taon.
Si Kazushige Nojima, ang manunulat ng senaryo, ay tinalakay ang kanyang diskarte sa pagkukuwento, na binanggit ang pagbabago sa paglikha ng mas ganap na natanto na mga character para sa mga modernong madla. Ibinahagi niya ang kanyang pakikilahok sa proyekto, ang kanyang pananaw sa salaysay ng laro, at ang kanyang mga personal na kagustuhan sa paglalaro.
Ang mga tugon nina Shimomura at Nojima tungkol sa impluwensya ng Versus XIII ay nakakaintriga at nagpapahiwatig, nang hindi tahasang kinukumpirma ang anumang direktang koneksyon.
Ang Kinabukasan ng FuRyu
Tinapos ni TAKUMI ang panayam sa pamamagitan ng pagpapahayag ng kanyang pananabik para sa Western release at pag-highlight sa mga nakaplanong release ng DLC. Tinugunan din niya ang posibilidad ng mga art book at soundtrack sa hinaharap, habang inilalantad ang kanyang mga personal na kagustuhan sa paglalaro at mga paboritong proyekto. Nagtapos siya sa isang makapangyarihang mensahe tungkol sa pangunahing tema ng laro, na hinihikayat ang mga manlalaro na nararamdamang marginalized ng lipunan na maranasan ang Reynatis.
Nagtapos ang panayam sa isang nakakatuwang tanong tungkol sa mga kagustuhan sa kape mula sa lahat ng kalahok.
Ang panayam ay nagbibigay ng isang kamangha-manghang insight sa paglikha ng Reynatis, na nagbibigay-diin sa hilig at dedikasyon ng mga lumikha nito. Ang kakaibang timpla ng action RPG gameplay, nakakahimok na salaysay, at di malilimutang soundtrack ng laro ay nangangako ng mapang-akit na karanasan para sa mga manlalaro.