Reynatis 訪談:Creative 製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 討論遊戲、咖啡等內容
FuRyu 的 Reynatis:對創作者的深度訪談
NIS America 即將推出適用於 Switch、Steam、PS5 和 PS4 的 FuRyu 動作角色扮演遊戲 Reynatis,因此我們對創意製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 進行了獨家采訪。 對話涵蓋了遊戲的開發、靈感、合作等等。
Reynatis 的發展與靈感
遊戲的導演兼製作人 TAKUMI 分享了他對 Reynatis 的願景,揭示了其起源以及它所獲得的積極反響,尤其是來自西方觀眾的反響。 他討論了日本玩家的反應,並指出野村哲也作品(《最終幻想》、《王國之心》)的粉絲特別欣賞遊戲的設計和敘事。
《最終幻想 Versus XIII》預告片的影響得到了解決,TAKUMI 表示它是靈感來源,但 Reynatis 完全是原創作品。他確認了與野村證券本人的溝通,強調該項目的目標是滿足喜愛前作的粉絲的期望。
TAKUMI 還承認需要改進的地方,並提到了解決平衡和生活質量功能的計劃更新。 他向西方玩家保證,本地化版本將是日本版本的改進版。
重點介紹了與下村洋子和野島一成的合作過程,TAKUMI 透露了他與這些行業傳奇人物溝通的非正式性質 - 直接消息和隨意對話,而不是正式的商務信函。
創意願景
TAKUMI 討論了他的影響,引用了對動作遊戲的終生熱愛,以及有意識地決定創造完整的遊戲體驗,而不是僅僅專注於動作元素。 他講述了三年的開發曆程,應對疫情的挑戰,並與開發團隊保持有效的溝通。
與史克威爾艾尼克斯在《NEO:世界因你而終結》聯動方麵的合作非常詳細,揭示了獲得官方許可的直接方法。 TAKUMI 分享了他個人對該係列的欣賞,並強調共同的澀穀場景是此次合作的關鍵因素。
討論了平台選擇,TAKUMI 解釋說 Switch 是主要平台,同時也承認硬件的局限性。 他還談到了 FuRyu 對 PC 開發的日益關注,並指出內部 PC 開發對於公司來說變得越來越普遍。 日本缺乏大量 Xbox 需求被認為是 Xbox 沒有發布的原因。
音樂和故事
遊戲作曲家 Yoko Shimomura 分享了她的創作過程以及 Reynatis 配樂的靈感,重點介紹了錄製前的深夜創作流程。 她反思了多年來她獨特的音樂風格的演變。
劇本作家野島一成討論了他的講故事方法,並指出了為現代觀眾創造更完整的角色的轉變。他分享了他對這個項目的參與、他對遊戲敘事的看法以及他個人的遊戲偏好。
下村和野島對於《Versus XIII》影響的回應都很有趣且具有啟發性,但沒有明確證實任何直接聯係。
FuRyu的未來
TAKUMI 在結束采訪時表達了他對西方版本的興奮並強調了計劃中的 DLC 版本。他還談到了未來藝術書籍和配樂的可能性,同時透露了他個人的遊戲偏好和最喜歡的項目。 最後他傳達了關於遊戲核心主題的強有力信息,鼓勵那些感到被社會邊緣化的玩家體驗 Reynatis。
采訪以一個關於所有參與者的咖啡偏好的有趣問題結束。
這次采訪對 Reynatis 的創作提供了令人著迷的見解,凸顯了其創作者的熱情和奉獻精神。 該遊戲獨特地融合了動作角色扮演遊戲玩法、引人入勝的敘事和令人難忘的配樂,為玩家帶來迷人的體驗。