Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容
FuRyu 的 Reynatis:对创作者的深度访谈
NIS America 即将推出适用于 Switch、Steam、PS5 和 PS4 的 FuRyu 动作角色扮演游戏 Reynatis,因此我们对创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 进行了独家采访。 对话涵盖了游戏的开发、灵感、合作等等。
Reynatis 的发展与灵感
游戏的导演兼制作人 TAKUMI 分享了他对 Reynatis 的愿景,揭示了其起源以及它所获得的积极反响,尤其是来自西方观众的反响。 他讨论了日本玩家的反应,并指出野村哲也作品(《最终幻想》、《王国之心》)的粉丝特别欣赏游戏的设计和叙事。
《最终幻想 Versus XIII》预告片的影响得到了解决,TAKUMI 表示它是灵感来源,但 Reynatis 完全是原创作品。他确认了与野村证券本人的沟通,强调了该项目的目标是满足喜爱前作的粉丝的期望。
TAKUMI 还承认需要改进的地方,并提到了解决平衡和生活质量功能的计划更新。 他向西方玩家保证,本地化版本将是日本版本的改进版。
重点介绍了与下村洋子和野岛一重的合作过程,TAKUMI 透露了他与这些行业传奇人物沟通的非正式性质 - 直接消息和随意对话,而不是正式的商务信函。
创意愿景
TAKUMI 讨论了他的影响,引用了对动作游戏的终生热爱,以及有意识地决定创造完整的游戏体验,而不是仅仅专注于动作元素。 他讲述了三年的开发历程,应对疫情的挑战,并与开发团队保持有效的沟通。
与史克威尔艾尼克斯在《NEO:世界因你而终结》联动方面的合作非常详细,揭示了获得官方许可的直接方法。 TAKUMI 分享了他个人对该系列的欣赏,并强调共同的涩谷场景是此次合作的关键因素。
讨论了平台选择,TAKUMI 解释说 Switch 是主要平台,同时也承认硬件的局限性。 他还谈到了 FuRyu 对 PC 开发的日益关注,并指出内部 PC 开发对于公司来说变得越来越普遍。 日本缺乏大量 Xbox 需求被认为是 Xbox 没有发布的原因。
音乐和故事
游戏作曲家 Yoko Shimomura 分享了她的创作过程以及 Reynatis 配乐的灵感,重点介绍了录制前的深夜创作流程。 她反思了多年来她独特的音乐风格的演变。
剧本作家野岛一成讨论了他的讲故事方法,并指出了为现代观众创造更完整的角色的转变。他分享了他对这个项目的参与、他对游戏叙事的看法以及他个人的游戏偏好。
下村和野岛对于《Versus XIII》影响的回应都很有趣且具有启发性,但没有明确证实任何直接联系。
FuRyu的未来
TAKUMI 在结束采访时表达了他对西方版本的兴奋并强调了计划中的 DLC 版本。他还谈到了未来艺术书籍和配乐的可能性,同时透露了他个人的游戏偏好和最喜欢的项目。 最后他传达了关于游戏核心主题的强有力信息,鼓励那些感到被社会边缘化的玩家体验 Reynatis。
采访以一个关于所有参与者的咖啡偏好的有趣问题结束。
这次采访对 Reynatis 的创作提供了令人着迷的见解,凸显了其创作者的热情和奉献精神。 该游戏独特地融合了动作角色扮演游戏玩法、引人入胜的叙事和令人难忘的配乐,为玩家带来迷人的体验。