소식 Reynatis 인터뷰: Creative TAKUMI 프로듀서, 노지마 카즈시게 시나리오 작가, 시모무라 요코 작곡가가 게임, 커피 등에 대해 토론합니다.

Reynatis 인터뷰: Creative TAKUMI 프로듀서, 노지마 카즈시게 시나리오 작가, 시모무라 요코 작곡가가 게임, 커피 등에 대해 토론합니다.

작가 : Violet 업데이트 : Jan 09,2025

FuRyu의 Reynatis: 창작자들과의 심층 인터뷰

NIS America의 Switch, Steam, PS5, PS4용 FuRyu 액션 RPG Reynatis 출시를 앞두고 크리에이티브 프로듀서 TAKUMI, 시나리오 작가 Kazushige Nojima, 작곡가 Yoko Shimomura와의 독점 인터뷰가 진행되었습니다. 대화에서는 게임 개발, 영감, 협업 등에 대해 다루었습니다.

레이나티스의 발전과 영감

게임 디렉터이자 프로듀서인 TAKUMI는 Reynatis에 대한 자신의 비전을 공유하면서 Reynatis의 기원과 특히 서양 관객들로부터 받은 긍정적인 반응을 공개했습니다. 그는 노무라 테츠야의 작품(파이널 판타지, 킹덤 하츠)의 팬들이 특히 게임의 디자인과 서사를 높이 평가했다는 점을 언급하면서 일본 플레이어의 반응에 대해 논의했습니다.

Final Fantasy Versus XIII 예고편의 영향이 언급되었으며 TAKUMI는 그것이 영감을 주었지만 Reynatis는 완전히 독창적인 창작물이라고 말했습니다. 그는 노무라와의 소통을 직접 확인하며 전작들을 사랑했던 팬들의 기대에 부응하려는 프로젝트의 취지를 강조했다.

TAKUMI는 균형 및 삶의 질 기능을 다루는 업데이트 계획을 언급하면서 개선이 필요한 부분도 인정했습니다. 그는 현지화된 버전이 일본 버전의 세련된 반복이 될 것이라고 서양 플레이어에게 확신시켰습니다.

시모무라 요코와 노지마 카즈시게와의 협업 과정이 강조되었으며, TAKUMI는 업계의 전설적인 이들과의 소통의 비공식적 성격, 즉 공식적인 비즈니스 서신보다는 직접 메시지와 일상적인 대화를 밝혔습니다.

창의적 비전

TAKUMI는 평생 동안 액션 게임을 좋아했으며 액션 요소에만 집중하기보다는 완전한 게임 경험을 만들기 위한 의식적인 결정을 언급하면서 자신의 영향에 대해 논의했습니다. 그는 3년간의 개발 과정을 설명하고 전염병의 어려움을 헤쳐나가며 개발팀과 효과적인 의사소통을 유지했습니다.

NEO: The World Ends With You 크로스오버를 위한 Square Enix와의 협업이 자세히 설명되어 공식 라이선스 확보를 위한 직접적인 접근 방식이 드러났습니다. TAKUMI는 시리즈에 대한 개인적인 감상을 공유하며 공동 작업의 핵심 요소로 시부야 공유 환경을 강조했습니다.

플랫폼 선택에 대해 논의했으며 TAKUMI는 하드웨어의 한계를 인정하면서 스위치를 주요 플랫폼으로 설명했습니다. 그는 또한 FuRyu가 점점 PC 개발에 집중하고 있는 점에 대해 언급하면서 내부 PC 개발이 회사 내에서 점점 일반화되고 있다는 점을 지적했습니다. 엑스박스 출시가 없는 이유로는 일본 내 엑스박스 수요가 크지 않다는 점을 꼽았다.

음악과 이야기

게임 작곡가인 시모무라 요코(Yoko Shimomura)는 Reynatis 사운드트랙에 대한 자신의 창작 과정과 영감을 공유하면서 녹음 전 심야 창작 흐름을 강조했습니다. 그녀는 수년에 걸쳐 자신만의 독특한 음악 스타일이 어떻게 발전해 왔는지를 되돌아보았습니다.

시나리오 작가 노지마 카즈시게(Kazushige Nojima)는 스토리텔링에 대한 자신의 접근 방식에 대해 논의하면서 현대 관객을 위해 더욱 완벽하게 구현된 캐릭터를 만드는 방향으로의 전환을 언급했습니다. 그는 프로젝트 참여, 게임 내러티브에 대한 관점, 개인적인 게임 선호도를 공유했습니다.

Versus XIII의 영향에 대한 시모무라와 노지마의 반응은 모두 흥미롭고 암시적이었지만 직접적인 연관성을 명시적으로 확인하지는 않았습니다.

FuRyu의 미래

TAKUMI는 서부 출시에 대한 기대감을 표현하고 계획된 DLC 출시를 강조하며 인터뷰를 마무리했습니다. 그는 또한 개인적인 게임 선호도와 좋아하는 프로젝트를 공개하면서 미래의 아트북과 사운드트랙의 가능성에 대해서도 언급했습니다. 그는 게임의 핵심 테마에 대한 강력한 메시지로 마무리하며, 사회에서 소외감을 느끼는 플레이어들이 레이나티스를 경험할 수 있도록 독려했습니다.

참가자 전원의 커피 취향에 대한 재미있는 질문으로 인터뷰가 마무리되었습니다.

인터뷰는 Reynatis 창작 과정에 대한 흥미로운 통찰력을 제공하며 제작자의 열정과 헌신을 강조합니다. 액션 RPG 게임플레이, 설득력 있는 내러티브, 기억에 남는 사운드트랙이 게임에 독특하게 결합되어 있어 플레이어에게 매력적인 경험을 선사합니다.