Heim Nachricht Reynatis-Interview: Creative Produzent TAKUMI, Drehbuchautor Kazushige Nojima und Komponistin Yoko Shimomura diskutieren über das Spiel, Kaffee und mehr

Reynatis-Interview: Creative Produzent TAKUMI, Drehbuchautor Kazushige Nojima und Komponistin Yoko Shimomura diskutieren über das Spiel, Kaffee und mehr

Autor : Violet Aktualisieren : Jan 09,2025

FuRyu's Reynatis: Ein ausführliches Interview mit den Machern

NIS Americas bevorstehende Veröffentlichung von FuRyu's Action-Rollenspiel Reynatis für Switch, Steam, PS5 und PS4 führte zu einem exklusiven Interview mit dem Kreativproduzenten TAKUMI, dem Drehbuchautor Kazushige Nojima und der Komponistin Yoko Shimomura. Im Gespräch ging es um die Entwicklung des Spiels, Inspirationen, Kooperationen und vieles mehr.

Reynatis‘ Entwicklung und Inspiration

TAKUMI, der Regisseur und Produzent des Spiels, teilte seine Vision für Reynatis mit und enthüllte seine Entstehung und die positive Resonanz, die es insbesondere vom westlichen Publikum erhalten hat. Er besprach die Reaktion der japanischen Spieler und stellte fest, dass Fans von Tetsuya Nomuras Werk (Final Fantasy, Kingdom Hearts) das Design und die Erzählung des Spiels besonders schätzten.

Der Einfluss des Trailers von Final Fantasy Versus Er bestätigte die Kommunikation mit Nomura selbst und betonte das Ziel des Projekts, die Erwartungen der Fans zu erfüllen, die diese früheren Titel liebten.

TAKUMI erkannte auch Bereiche mit Verbesserungspotenzial an und erwähnte geplante Aktualisierungen, die sich mit Balance- und Lebensqualitätsfunktionen befassen. Er versicherte westlichen Spielern, dass die lokalisierte Version eine verfeinerte Version der japanischen Version sein würde.

Der Zusammenarbeitsprozess mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima wurde hervorgehoben, wobei TAKUMI den informellen Charakter seiner Kommunikation mit diesen Branchenlegenden enthüllte – direkte Nachrichten und lockere Gespräche statt formeller Geschäftskorrespondenz.

Die kreative Vision

TAKUMI sprach über seine Einflüsse und verwies auf seine lebenslange Liebe zu Actionspielen und die bewusste Entscheidung, ein komplettes Spielerlebnis zu schaffen, anstatt sich nur auf Actionelemente zu konzentrieren. Er erläuterte den dreijährigen Entwicklungsprozess, die Bewältigung der Herausforderungen der Pandemie und die Aufrechterhaltung einer effektiven Kommunikation mit dem Entwicklungsteam.

Die Zusammenarbeit mit Square Enix für das Crossover NEO: The World Ends With You wurde detailliert beschrieben und enthüllte einen direkten Ansatz zur Sicherung der offiziellen Lizenzierung. TAKUMI äußerte seine persönliche Wertschätzung für die Serie und betonte das gemeinsame Shibuya-Setting als Schlüsselfaktor der Zusammenarbeit.

Die Plattformauswahl wurde besprochen, wobei TAKUMI die Switch als führende Plattform erläuterte und gleichzeitig die Einschränkungen der Hardware anerkannte. Er ging auch auf den zunehmenden Fokus von FuRyu auf die PC-Entwicklung ein und stellte fest, dass die interne PC-Entwicklung für das Unternehmen immer häufiger vorkommt. Als Grund für das Ausbleiben von Xbox-Veröffentlichungen wurde das Fehlen einer nennenswerten Xbox-Nachfrage in Japan genannt.

Die Musik und die Geschichte

Yoko Shimomura, die Komponistin des Spiels, teilte ihren kreativen Prozess und ihre Inspiration für den Reynatis-Soundtrack mit und hob den kreativen Fluss bis spät in die Nacht vor der Aufnahme hervor. Sie dachte über die Entwicklung ihres unverwechselbaren Musikstils im Laufe der Jahre nach.

Kazushige Nojima, der Drehbuchautor, diskutierte seinen Ansatz beim Geschichtenerzählen und wies auf den Wandel hin zur Schaffung vollständiger realisierter Charaktere für ein modernes Publikum hin. Er teilte seine Beteiligung an dem Projekt, seine Sicht auf die Erzählung des Spiels und seine persönlichen Gaming-Vorlieben.

Sowohl Shimomuras als auch Nojimas Antworten bezüglich des Einflusses von Versus XIII waren faszinierend und suggestiv, ohne ausdrücklich direkte Verbindungen zu bestätigen.

Die Zukunft von FuRyu

TAKUMI beendete das Interview, indem er seine Begeisterung für die Veröffentlichung im Westen zum Ausdruck brachte und die geplanten DLC-Veröffentlichungen hervorhob. Er ging auch auf die Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks ein und verriet dabei seine persönlichen Gaming-Vorlieben und Lieblingsprojekte. Er endete mit einer kraftvollen Botschaft über das Kernthema des Spiels und ermutigte Spieler, die sich von der Gesellschaft ausgegrenzt fühlen, Reynatis zu erleben.

Das Interview endete mit einer lustigen Frage aller Teilnehmer zu den Kaffeepräferenzen.

Das Interview bietet einen faszinierenden Einblick in die Entstehung von Reynatis und unterstreicht die Leidenschaft und Hingabe seiner Schöpfer. Die einzigartige Mischung aus Action-RPG-Gameplay, fesselnder Erzählung und unvergesslichem Soundtrack des Spiels verspricht ein fesselndes Erlebnis für die Spieler.