ニュース Reynatis インタビュー: Creative プロデューサー TAKUMI、シナリオライター 野島一成、作曲家 下村陽子がゲームやコーヒーなどについて語る

Reynatis インタビュー: Creative プロデューサー TAKUMI、シナリオライター 野島一成、作曲家 下村陽子がゲームやコーヒーなどについて語る

Author : Violet アップデート : Jan 09,2025

フリューのレイナティス: クリエイターへの徹底インタビュー

NIS America がスイッチ、Steam、PS5、PS4 向けにフリューのアクション RPG『Reynatis』を近々リリースすることをきっかけに、クリエイティブ プロデューサーの TAKUMI、シナリオ ライターの野島 和茂、作曲家の下村陽子への独占インタビューが行われました。 会話では、ゲームの開発、インスピレーション、コラボレーションなどが取り上げられました。

Reynatis の開発とインスピレーション

ゲームのディレクター兼プロデューサーである TAKUMI は、Reynatis に対する自身のビジョンを共有し、その起源と、特に西洋の視聴者から受けている肯定的な反応を明らかにしました。 彼は、野村哲也氏の作品 (ファイナルファンタジー、キングダム ハーツ) のファンがゲームのデザインと物語を特に高く評価していることを指摘し、日本のプレイヤーの反応について説明しました。

ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII のトレーラーの影響について言及され、TAKUMI はそれがインスピレーションとなったが、レイナティスは完全にオリジナルの作品であると述べました。彼は野村本人とのコミュニケーションを認め、過去のタイトルを愛したファンの期待に応えるというプロジェクトの目的を強調しました。

TAKUMI 氏は、バランスと生活の質の機能に対処する計画されたアップデートについても言及し、改善の余地があることを認めました。 彼は西欧プレイヤーに対し、ローカライズ版は日本リリースをさらに改良したものになるだろうと保証しました。

下村陽子氏と野島一成氏との共同作業のプロセスが強調され、TAKUMI 氏は業界のレジェンドたちとのコミュニケーションの非公式な性質、つまり正式なビジネス上のやり取りではなく直接メッセージやカジュアルな会話を明らかにしました。

クリエイティブなビジョン

TAKUMI は、生涯にわたるアクション ゲームへの愛と、アクション要素だけに焦点を当てるのではなく、完全なゲーム体験を作成するという意識的な決断を挙げて、自身の影響について語りました。 彼は、パンデミックの課題を乗り越え、開発チームとの効果的なコミュニケーションを維持する 3 年間の開発プロセスについて説明しました。

NEO クロスオーバー『すばらしきこのせかい』におけるスクウェア・エニックスとのコラボレーションが詳細に説明され、公式ライセンスを確保するための直接的なアプローチが明らかになりました。 TAKUMI は、このシリーズに対する個人的な感謝の気持ちを述べ、共通の渋谷という設定がコラボレーションの重要な要素であることを強調しました。

プラットフォームの選択について話し合い、TAKUMI 氏はハードウェアの限界を認識しながらも、Switch が主要プラットフォームであると説明しました。 同氏はまた、フリューが PC 開発にますます注力していることについて言及し、社内での PC 開発が社内でより一般的になりつつあると指摘した。 Xbox がリリースされない理由として、日本では大きな Xbox 需要が存在しないことが挙げられています。

音楽とストーリー

ゲームの作曲家である下村陽子氏は、レイナティスのサウンドトラックの創作プロセスとインスピレーションを共有し、レコーディング前の深夜の創作フローを強調しました。 彼女は長年にわたる自身の独特の音楽スタイルの進化を振り返りました。

シナリオライターの野島一成氏は、ストーリーテリングへのアプローチについて語り、現代の観客向けに、より完全に現実化されたキャラクターを作成する方向への移行に言及しました。彼は、プロジェクトへの関与、ゲームの物語についての視点、個人的なゲームの好みを共有しました。

ヴェルサス XIII の影響に関する下村氏と野島氏の回答はどちらも興味深く示唆に富んだものでしたが、直接的な関連性は明確に確認されていませんでした。

フリューの未来

TAKUMI は、西部版リリースに対する興奮を表明し、予定されている DLC リリースを強調してインタビューを締めくくりました。彼はまた、個人的なゲームの好みやお気に入りのプロジェクトを明らかにしながら、将来のアートブックやサウンドトラックの可能性についても言及しました。 彼はゲームの核となるテーマについての力強いメッセージで締めくくり、社会から疎外されていると感じているプレイヤーにレイナティスを体験するよう奨励しました。

インタビューは、参加者全員からのコーヒーの好みに関する楽しい質問で終わりました。

このインタビューでは、Reynatis の創造についての興味深い洞察が得られ、クリエイターの情熱と献身が強調されています。 このゲームは、アクション RPG ゲームプレイ、説得力のある物語、記憶に残るサウンドトラックを独自に組み合わせたもので、プレイヤーに魅力的な体験を約束します。