Reynatis အင်တာဗျူး- Creative ထုတ်လုပ်သူ TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့သည် ဂိမ်း၊ ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးကြသည်။
FuRyu's Reynatis- ဖန်တီးရှင်များနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ဒိုင်ဗင်ထိုးခြင်း အင်တာဗျူး
NIS America ၏ မကြာမီထွက်ရှိတော့မည့် FuRyu ၏ Action RPG၊ Reynatis၊ for Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 အတွက် Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စကားဝိုင်းသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အခြားအရာများစွာကို အကျုံးဝင်ပါသည်။
Reynatis ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် လှုံ့ဆော်မှု
ဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူ TAKUMI သည် Reynatis အတွက် ၎င်း၏အမြင်ကို မျှဝေခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် အနောက်တိုင်းပရိသတ်များထံမှ အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Tetsuya Nomura ၏လက်ရာ (Final Fantasy၊ Kingdom Hearts) ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို အထူးတန်ဖိုးထားကြောင်း သတိပြုမိကာ ဂျပန်ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်မှုကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
Final Fantasy Versus XIII ၏နမူနာ၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို TAKUMI က လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သော်လည်း Reynatis သည် ရာနှုန်းပြည့်မူရင်းဖန်တီးမှုဖြစ်ကြောင်း TAKUMI မှပြောကြားခဲ့သည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များကို နှစ်သက်သော ပရိသတ်များ၏ မျှော်လင့်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန် ပရောဂျက်၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြကာ Nomura ကိုယ်တိုင်နှင့် ဆက်သွယ်ထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
TAKUMI သည် ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေးဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် စီစဉ်ထားသော အပ်ဒိတ်များကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားပြီး တိုးတက်မှုအတွက် နယ်ပယ်များကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ သူက ဒေသန္တရ ဗားရှင်းသည် ဂျပန်ထွက်ရှိမှု၏ ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အနောက်တိုင်းကစားသမားများအား အာမခံခဲ့သည်။
Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး TAKUMI သည် အဆိုပါ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ဒဏ္ဍာရီများနှင့် ၎င်း၏ ဆက်သွယ်မှု၏ အလွတ်သဘောသဘောသဘာဝ - တရားဝင်စီးပွားရေးစာပေးစာများထက် တိုက်ရိုက်စာတိုပေးပို့ခြင်းနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ဖန်တီးမှု မျှော်မှန်းချက်
TAKUMI သည် အက်ရှင်ဂိမ်းများကို တစ်သက်တာလုံးနှစ်သက်ကာ အက်ရှင်ဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်ခြင်းထက် ပြီးပြည့်စုံသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် သတိရှိသော ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ကိုးကားပြီး သူ၏လွှမ်းမိုးမှုများကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ကပ်ရောဂါ၏ စိန်ခေါ်မှုများကို ရှာဖွေကာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့် ထိရောက်သော ဆက်သွယ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားရန် သုံးနှစ်တာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။
NEO အတွက် Square Enix နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း- The World Ends With You crossover သည် အသေးစိတ်ဖြစ်ပြီး တရားဝင်လိုင်စင်ရရှိရန် တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်မှုကို ထုတ်ဖော်ပြသထားသည်။ TAKUMI သည် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွင် အဓိကအချက်အဖြစ် မျှဝေထားသော Shibuya ဆက်တင်ကို အလေးပေးကာ စီးရီးအတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာလေးမြတ်မှုကို မျှဝေခဲ့သည်။
ပလပ်ဖောင်းရွေးချယ်မှုများကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး TAKUMI သည် ဟာ့ဒ်ဝဲ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုကာ Switch အား ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းအဖြစ် ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူသည် FuRyu ၏ PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်မှု တိုးလာနေမှုကိုလည်း ပြောကြားခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီတွင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ကုမ္ပဏီအတွက် ပိုမိုအဖြစ်များလာသည်ကို သတိပြုမိသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် သိသာထင်ရှားသော Xbox ၀ယ်လိုအား နည်းပါးခြင်းသည် Xbox ထုတ်ဝေမှု မရှိတော့ခြင်း၏ အကြောင်းရင်းအဖြစ် ကိုးကားထားသည်။
တေးဂီတနှင့် ဇာတ်လမ်း
ဂိမ်း၏တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura သည် ၎င်း၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် Reynatis တေးသံအတွက် သူမ၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို မျှဝေခဲ့ပြီး မရိုက်ကူးမီ ညနှောင်းပိုင်းဖန်တီးမှုစီးဆင်းမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူမသည် နှစ်များတစ်လျှောက် သူမ၏ထူးခြားသော ဂီတပုံစံ၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုအပေါ် တွေးတောခဲ့သည်။
ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ Kazushige Nojima သည် ခေတ်သစ်ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်နိုင်သော ဇာတ်ကောင်များဖန်တီးခြင်းဆီသို့ ကူးပြောင်းသွားခြင်းကို သတိပြုမိပြီး ဇာတ်လမ်းကိုပြောခြင်းဆိုင်ရာ ၎င်း၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ပရောဂျက်တွင် သူ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှု၊ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းအပေါ် ၎င်း၏အမြင်နှင့် ၎င်း၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ နှစ်သက်မှုများကို မျှဝေခဲ့သည်။
တိုက်ရိုက်ဆက်နွှယ်မှုကို အတိအလင်း အတည်ပြုခြင်းမရှိဘဲ Versus XIII ၏ လွှမ်းမိုးမှုနှင့်ပတ်သက်၍ Shimomura နှင့် Nojima ၏ တုံ့ပြန်မှုများသည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး ညွှန်ပြနေပါသည်။
FuRyu ၏အနာဂတ်
TAKUMI သည် အနောက်တိုင်းထုတ်ကားအတွက် ၎င်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြပြီး စီစဉ်ထားသည့် DLC ဖြန့်ချိမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြင့် အင်တာဗျူးကို နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ သူသည် ၎င်း၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ဂိမ်းနှစ်သက်မှုများနှင့် အကြိုက်ဆုံးပရောဂျက်များကို ထုတ်ဖော်ပြသစဉ်တွင် အနာဂတ်အနုပညာစာအုပ်များနှင့် တေးသံများထွက်နိုင်ခြေကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်း၏အဓိကအကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်သည့် အားကောင်းသည့်သတင်းစကားဖြင့် အဆုံးသတ်ခဲ့ပြီး၊ လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ဘေးဖယ်ထားသည်ဟုခံစားရသော ကစားသမားများအား Reynatis ကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။
ပါဝင်သူအားလုံး၏ ကော်ဖီအကြိုက်များအကြောင်း ပျော်စရာမေးခွန်းဖြင့် အင်တာဗျူးကို နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။
အင်တာဗျူးသည် Reynatis ဖန်တီးမှုနှင့်ပတ်သက်၍ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးစွမ်းပြီး ၎င်း၏ဖန်တီးရှင်များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် အပ်နှံမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောလုပ်ဆောင်ချက် RPG ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကြောင်းနှင့် အမှတ်တရတေးသံသည် ကစားသမားများအတွက် စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။