Home News Reynatis Interview: Creative Producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken de game, koffie en meer

Reynatis Interview: Creative Producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken de game, koffie en meer

Author : Violet Update : Jan 09,2025

FuRyu's Reynatis: een diepgaand interview met de makers

NIS America's aanstaande release van FuRyu's actie-RPG, Reynatis, voor Switch, Steam, PS5 en PS4 was aanleiding voor een exclusief interview met creatief producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura. Het gesprek ging over de ontwikkeling van de game, inspiraties, samenwerkingen en nog veel meer.

Reynatis's ontwikkeling en inspiratie

TAKUMI, de regisseur en producent van de game, deelde zijn visie voor Reynatis en onthulde de ontstaansgeschiedenis ervan en de positieve ontvangst ervan, vooral van het westerse publiek. Hij besprak de reactie van de Japanse spelers en merkte op dat fans van Tetsuya Nomura's werk (Final Fantasy, Kingdom Hearts) vooral het ontwerp en het verhaal van de game waardeerden.

De invloed van de trailer van Final Fantasy Versus XIII werd besproken, waarbij TAKUMI beweerde dat deze als inspiratie diende, maar dat Reynatis een geheel originele creatie is. Hij bevestigde zelf de communicatie met Nomura en benadrukte het doel van het project om te voldoen aan de verwachtingen van fans die van die vorige titels hielden.

TAKUMI erkende ook gebieden die voor verbetering vatbaar zijn, door geplande updates te noemen die betrekking hebben op de kenmerken van evenwicht en kwaliteit van leven. Hij verzekerde westerse spelers dat de gelokaliseerde versie een verfijnde versie van de Japanse release zou zijn.

Het samenwerkingsproces met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima werd benadrukt, waarbij TAKUMI het informele karakter van zijn communicatie met deze legendes uit de branche onthulde: directe berichten en informele gesprekken in plaats van formele zakelijke correspondentie.

De creatieve visie

TAKUMI besprak zijn invloeden, daarbij verwijzend naar een levenslange liefde voor actiegames en een bewuste beslissing om een ​​complete game-ervaring te creëren in plaats van zich uitsluitend op actie-elementen te concentreren. Hij legde het driejarige ontwikkelingsproces uit, waarbij hij de uitdagingen van de pandemie aanging en effectieve communicatie met het ontwikkelingsteam onderhield.

De samenwerking met Square Enix voor de crossover NEO: The World Ends With You werd gedetailleerd en onthulde een directe aanpak om de officiële licentie veilig te stellen. TAKUMI deelde zijn persoonlijke waardering voor de serie en benadrukte de gedeelde Shibuya-setting als sleutelfactor in de samenwerking.

Er werden platformkeuzes besproken, waarbij TAKUMI de Switch uitlegde als het leidende platform, terwijl de beperkingen van de hardware werden erkend. Hij ging ook in op de toenemende focus van FuRyu op pc-ontwikkeling en merkte op dat interne pc-ontwikkeling steeds gebruikelijker wordt voor het bedrijf. Het gebrek aan significante Xbox-vraag in Japan werd genoemd als reden voor het ontbreken van Xbox-releases.

De muziek en het verhaal

Yoko Shimomura, de componist van de game, deelde haar creatieve proces en haar inspiratie voor de Reynatis-soundtrack, waarbij de creatieve stroom laat op de avond vóór de opname werd benadrukt. Ze dacht na over de evolutie van haar uitgesproken muziekstijl door de jaren heen.

Kazushige Nojima, de scenarioschrijver, besprak zijn benadering van het vertellen van verhalen en merkte de verschuiving op naar het creëren van meer volledig gerealiseerde personages voor een modern publiek. Hij deelde zijn betrokkenheid bij het project, zijn kijk op het verhaal van de game en zijn persoonlijke gamevoorkeuren.

De reacties van zowel Shimomura als Nojima met betrekking tot de invloed van Versus XIII waren intrigerend en suggestief, zonder expliciet enig direct verband te bevestigen.

De toekomst van FuRyu

TAKUMI sloot het interview af met het uiten van zijn enthousiasme over de westerse release en het benadrukken van de geplande DLC-releases. Hij besprak ook de mogelijkheid van toekomstige kunstboeken en soundtracks, terwijl hij zijn persoonlijke gamevoorkeuren en favoriete projecten onthulde. Hij eindigde met een krachtige boodschap over het kernthema van de game, waarbij hij spelers die zich door de samenleving gemarginaliseerd voelen, aanmoedigt om Reynatis te ervaren.

Het interview werd afgesloten met een leuke vraag over de koffievoorkeuren van alle deelnemers.

Het interview biedt een fascinerend inzicht in de creatie van Reynatis en benadrukt de passie en toewijding van de makers. De unieke mix van actie-RPG-gameplay, meeslepend verhaal en gedenkwaardige soundtrack van de game belooft een boeiende ervaring voor spelers.