Trang chủ Tin tức Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, v.v.

Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, v.v.

Author : Violet Cập nhật : Jan 09,2025

Reynatis của FuRyu: Cuộc phỏng vấn sâu sắc với những người sáng tạo

Việc NIS America sắp phát hành game nhập vai hành động Reynatis của FuRyu cho Switch, Steam, PS5 và PS4 đã dẫn đến một cuộc phỏng vấn độc quyền với Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Cuộc trò chuyện đề cập đến quá trình phát triển, nguồn cảm hứng, sự hợp tác và nhiều nội dung khác của trò chơi.

Sự phát triển và cảm hứng của Reynatis

TAKUMI, đạo diễn và nhà sản xuất trò chơi, đã chia sẻ tầm nhìn của mình về Reynatis, tiết lộ nguồn gốc của nó cũng như sự đón nhận tích cực mà nó nhận được, đặc biệt là từ khán giả phương Tây. Anh ấy thảo luận về phản ứng của người chơi Nhật Bản, lưu ý rằng những người hâm mộ tác phẩm của Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) đặc biệt đánh giá cao thiết kế và cách kể chuyện của trò chơi.

Ảnh hưởng của đoạn giới thiệu của Final Fantasy Versus XIII đã được giải quyết, TAKUMI nói rằng nó chỉ là nguồn cảm hứng nhưng Reynatis là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản. Anh ấy đã xác nhận đã liên lạc với chính Nomura, nhấn mạnh mục tiêu của dự án là đáp ứng sự mong đợi của những người hâm mộ đã yêu thích những tựa game trước đó.

TAKUMI cũng thừa nhận các lĩnh vực cần cải thiện, đề cập đến các bản cập nhật theo kế hoạch nhằm giải quyết các tính năng cân bằng và chất lượng cuộc sống. Ông đảm bảo với người chơi phương Tây rằng phiên bản bản địa hóa sẽ là một sự lặp lại tinh tế của phiên bản tiếng Nhật.

Quá trình hợp tác với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima đã được nhấn mạnh, trong đó TAKUMI tiết lộ bản chất không chính thức trong giao tiếp của anh ấy với những huyền thoại trong ngành này – tin nhắn trực tiếp và cuộc trò chuyện thông thường thay vì thư từ kinh doanh trang trọng.

Tầm nhìn sáng tạo

TAKUMI đã thảo luận về những ảnh hưởng của anh ấy, với lý do là anh ấy luôn yêu thích trò chơi hành động và quyết định sáng suốt là tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi hoàn chỉnh thay vì chỉ tập trung vào các yếu tố hành động. Anh ấy giải thích về quá trình phát triển kéo dài ba năm, vượt qua những thách thức của đại dịch và duy trì liên lạc hiệu quả với nhóm phát triển.

Sự hợp tác với Square Enix cho NEO: The World Ends With You rất chi tiết, tiết lộ cách tiếp cận trực tiếp để đảm bảo giấy phép chính thức. TAKUMI chia sẻ sự đánh giá cao của cá nhân anh ấy đối với bộ truyện, nhấn mạnh bối cảnh chung của Shibuya là yếu tố then chốt trong sự hợp tác.

Các lựa chọn nền tảng đã được thảo luận, TAKUMI giải thích Switch là nền tảng chính, đồng thời thừa nhận những hạn chế của phần cứng. Ông cũng đề cập đến việc FuRyu ngày càng tập trung vào phát triển PC, đồng thời lưu ý rằng việc phát triển PC nội bộ đang trở nên phổ biến hơn đối với công ty. Việc thiếu nhu cầu đáng kể về Xbox ở Nhật Bản được cho là nguyên nhân dẫn đến sự vắng mặt của các bản phát hành Xbox.

Âm nhạc và câu chuyện

Yoko Shimomura, nhà soạn nhạc trò chơi, đã chia sẻ quá trình sáng tạo và nguồn cảm hứng của cô cho nhạc nền Reynatis, nêu bật dòng chảy sáng tạo vào đêm khuya trước khi ghi hình. Cô suy ngẫm về sự phát triển trong phong cách âm nhạc khác biệt của mình trong những năm qua.

Kazushige Nojima, người viết kịch bản, đã thảo luận về cách tiếp cận kể chuyện của mình, lưu ý sự thay đổi theo hướng tạo ra những nhân vật được nhận thức đầy đủ hơn cho khán giả hiện đại. Anh ấy đã chia sẻ về sự tham gia của mình vào dự án, quan điểm của anh ấy về câu chuyện của trò chơi cũng như sở thích chơi game của cá nhân anh ấy.

Cả câu trả lời của Shimomura và Nojima về ảnh hưởng của Versus XIII đều hấp dẫn và mang tính gợi mở mà không xác nhận rõ ràng bất kỳ mối liên hệ trực tiếp nào.

Tương lai của FuRyu

TAKUMI kết thúc cuộc phỏng vấn bằng cách bày tỏ sự hào hứng của mình đối với bản phát hành ở phương Tây và nêu bật các bản phát hành DLC ​​đã được lên kế hoạch. Anh ấy cũng đề cập đến khả năng xuất bản sách nghệ thuật và nhạc phim trong tương lai, đồng thời tiết lộ sở thích chơi game cá nhân và các dự án yêu thích của mình. Anh ấy kết thúc bằng một thông điệp mạnh mẽ về chủ đề cốt lõi của trò chơi, khuyến khích những người chơi cảm thấy bị gạt ra ngoài lề xã hội hãy trải nghiệm Reynatis.

Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng một câu hỏi thú vị về sở thích cà phê của tất cả những người tham gia.

Cuộc phỏng vấn cung cấp cái nhìn sâu sắc hấp dẫn về quá trình tạo ra Reynatis, nêu bật niềm đam mê và sự cống hiến của những người sáng tạo ra nó. Sự pha trộn độc đáo giữa lối chơi nhập vai hành động, cốt truyện hấp dẫn và nhạc nền đáng nhớ hứa hẹn mang lại trải nghiệm hấp dẫn cho người chơi.