Intervista a Reynatis: Creative Il produttore TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora
Reynatis di FuRyu: un'intervista approfondita con i creatori
L'imminente uscita da parte di NIS America del gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, per Switch, Steam, PS5 e PS4 ha dato luogo a un'intervista esclusiva con il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. La conversazione ha riguardato lo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e molto altro.
Sviluppo e ispirazione di Reynatis
TAKUMI, regista e produttore del gioco, ha condiviso la sua visione di Reynatis, rivelandone la genesi e l'accoglienza positiva che ha ricevuto, in particolare dal pubblico occidentale. Ha discusso la risposta dei giocatori giapponesi, sottolineando che i fan dell'opera di Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) hanno particolarmente apprezzato il design e la narrativa del gioco.
È stata affrontata l'influenza del trailer di Final Fantasy Versus XIII, con TAKUMI che ha affermato che è servito da ispirazione ma che Reynatis è una creazione del tutto originale. Ha confermato la comunicazione con lo stesso Nomura, sottolineando l'obiettivo del progetto di soddisfare le aspettative dei fan che hanno amato i titoli precedenti.
TAKUMI ha anche riconosciuto le aree di miglioramento, menzionando gli aggiornamenti pianificati riguardanti l'equilibrio e le caratteristiche della qualità della vita. Ha assicurato ai giocatori occidentali che la versione localizzata sarebbe stata un'iterazione raffinata della versione giapponese.
È stato messo in evidenza il processo di collaborazione con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, con TAKUMI che ha rivelato la natura informale della sua comunicazione con queste leggende del settore: messaggi diretti e conversazioni casuali piuttosto che corrispondenza commerciale formale.
La visione creativa
TAKUMI ha parlato delle sue influenze, citando un amore permanente per i giochi d'azione e una decisione consapevole di creare un'esperienza di gioco completa piuttosto che concentrarsi esclusivamente su elementi d'azione. Ha spiegato il processo di sviluppo triennale, affrontando le sfide della pandemia e mantenendo una comunicazione efficace con il team di sviluppo.
La collaborazione con Square Enix per il crossover NEO: The World Ends With You è stata dettagliata, rivelando un approccio diretto per garantire la licenza ufficiale. TAKUMI ha condiviso il suo personale apprezzamento per la serie, sottolineando l'ambientazione condivisa di Shibuya come fattore chiave nella collaborazione.
Sono state discusse le scelte della piattaforma, con TAKUMI che ha spiegato Switch come piattaforma principale, pur riconoscendo i limiti dell'hardware. Ha anche parlato della crescente attenzione di FuRyu sullo sviluppo di PC, sottolineando che lo sviluppo interno di PC sta diventando sempre più comune per l'azienda. La mancanza di una domanda significativa di Xbox in Giappone è stata citata come motivo dell'assenza di versioni Xbox.
La musica e la storia
Yoko Shimomura, la compositrice del gioco, ha condiviso il suo processo creativo e la sua ispirazione per la colonna sonora di Reynatis, evidenziando il flusso creativo notturno prima della registrazione. Ha riflettuto sull'evoluzione del suo distinto stile musicale nel corso degli anni.
Kazushige Nojima, lo sceneggiatore, ha discusso del suo approccio alla narrazione, sottolineando il passaggio alla creazione di personaggi più pienamente realizzati per il pubblico moderno. Ha condiviso il suo coinvolgimento nel progetto, la sua prospettiva sulla narrativa del gioco e le sue preferenze di gioco personali.
Sia le risposte di Shimomura che quelle di Nojima riguardo all'influenza di Versus XIII sono state intriganti e suggestive, senza confermare esplicitamente alcun collegamento diretto.
Il futuro del FuRyu
TAKUMI ha concluso l'intervista esprimendo il suo entusiasmo per l'uscita occidentale e sottolineando il rilascio DLC previsto. Ha anche parlato della possibilità di futuri libri d'arte e colonne sonore, rivelando al contempo le sue preferenze di gioco personali e i suoi progetti preferiti. Ha concluso con un messaggio potente sul tema centrale del gioco, incoraggiando i giocatori che si sentono emarginati dalla società a provare Reynatis.
L'intervista si è conclusa con una domanda divertente da parte di tutti i partecipanti sulle preferenze del caffè.
L'intervista fornisce uno spaccato affascinante della creazione di Reynatis, evidenziando la passione e la dedizione dei suoi creatori. La miscela unica del gioco di gameplay d'azione, narrativa avvincente e colonna sonora memorabile promette un'esperienza accattivante per i giocatori.