วิธีทำซิมส์ 4 ทศวรรษที่ท้าทาย
ชุมชน Sims 4 เติบโตขึ้นจากความท้าทายที่สร้างสรรค์และความท้าทายหลายทศวรรษที่ผ่านมานำเสนอวิธีที่ไม่เหมือนใครในการสัมผัสชีวิตของซิมส์ของคุณในยุคที่แตกต่างกัน คู่มือนี้อธิบายถึงวิธีการนำทางการผจญภัยในการเดินทางข้ามเวลาที่น่าสนใจนี้
ทำความเข้าใจกับกฎ
แนวคิดหลัก: ทุก ๆ สองวันในเกมเป็นตัวแทนปีใหม่เริ่มต้นในปี 1890 คุณสามารถปรับปีเริ่มต้นและสิ้นสุดเพื่อปรับเปลี่ยนความท้าทายของคุณ ตัวอย่างเช่นวันที่หนึ่งและสองคือ 1890 วันที่สามและสี่คือ 1891 และอื่น ๆ โดยทั่วไปจะสรุปในปี 2010 หรือ 2020 ด้วยการระเบิดจากเหตุการณ์ที่ผ่านมากำลังดำเนินการมันเป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบในการเริ่มต้นการเดินทางทางประวัติศาสตร์นี้
อย่าลืมปิดการใช้งานอายุอัตโนมัติและใช้แนวทางการคาดหวังอายุการใช้งานต่อไปนี้ อายุขัยเปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญประมาณปี 1950 ดังนั้นซิมส์จึงถูกจัดหมวดหมู่เป็น "เกิดก่อนปี 1950" และ "เกิดหลังปี 1950" เพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์นี้
ขั้นตอนชีวิต (ทั้งสองหมวดหมู่):
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ปี)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุหลังจาก 12 วัน (อายุ 19 ปี)
Sims ผู้ใหญ่ที่เกิดก่อนปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 36 วัน (อายุ 50 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
Sims ผู้ใหญ่ที่เกิดหลังปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 56 วัน (ประมาณ 90 ปี)
การตั้งค่าความท้าทาย: เริ่มต้นด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียว (หรือคู่สมรส) โดยเลือกรวมถึงพ่อแม่ของพวกเขาสำหรับครัวเรือนหลายรุ่น มุ่งมั่นสำหรับตัวเลือกเสื้อผ้าที่แม่นยำในอดีตสำหรับแต่ละทศวรรษ ที่อยู่อาศัยถูก จำกัด : Strangerville และ Del Sol Valley ไม่สามารถใช้งานได้จนถึงปี 1950 และโดยทั่วไปแล้ว Sulani จะถูกแยกออกมาเพื่อความสมจริง อพาร์ทเมนท์เป็นที่ยอมรับสำหรับซิมเดี่ยว แต่การแต่งงานจำเป็นต้องมีบ้าน
ข้อ จำกัด ด้านเทคโนโลยี: โทรศัพท์ได้รับอนุญาตสำหรับฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่จำเป็น แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนกว่าจะเหมาะสมสำหรับทศวรรษ เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ซึ่งจำเป็นสำหรับงานบางอย่างและการสั่งซื้อออนไลน์ ตัวเลือกงานควรสะท้อนถึงอาชีพที่มีอยู่ของยุค
ที่เกี่ยวข้อง: สถานที่ที่จะหา plathinum & ironyum ใน Sims 4 Blast จากเหตุการณ์ที่ผ่านมา
กฎเฉพาะทศวรรษ:
ในแต่ละทศวรรษนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร สำหรับกฎที่มีรายละเอียดโปรดดูคำแนะนำที่ครอบคลุมของกาแฟน่ารัก นี่คือภาพรวมโดยย่อ:
ยุค 1890: ทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวที่มีลักษณะสร้างสรรค์ย้ายออกเมื่อแต่งงาน ไม่มี woohoo มีเพียง "ลองสำหรับที่รัก" เกิดบ้าน ผู้ชายทำงานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลา (เช่นงานไม้) ผู้หญิงจัดการครัวเรือนโดยมีตัวเลือกอิสระหรือการทำสวน จำกัด หากเป็นม่าย ไม่มีไฟฟ้า บังคับโรงเรียนประถมศึกษามัธยมปลาย อนุญาตให้มหาวิทยาลัยมีวิชาเอกที่เกี่ยวข้อง เริ่มปลูกพืชวัว
1900s: อนุญาตให้ใช้โคมไฟ การประปาในร่ม (ไม่มีฝักบัว) ใช้กฎอื่น ๆ ในยุค 1890 แผ่นเสียงอนุญาตให้ใช้เพลง
1910s: วัยรุ่นวัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่เพศชายถูกร่างขึ้นสำหรับ WWI พวกเขาต้องกินเค้กพืชวัว (ม้วนตายตัวเลขแปลก ๆ กินอีกครั้งแม้แต่ตัวเลขกลับบ้าน) ถ้าผู้ชายทุกคนตายผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท โรงเรียนมัธยมมีข้อบังคับ (จำเป็นต้องมีค่าเฉลี่ย C) ผู้ชายสามารถเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยหลังสงคราม; ผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้
1920s: อนุญาตให้ทายาทหญิง; ลูกสาวไม่ต้องการลักษณะสร้างสรรค์ Talk Radio, ภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานได้ภายใต้สถานการณ์ที่มากขึ้น ไม่มีแอลกอฮอล์ (ห้าม)
1930s: อนุญาตให้ใช้ถังที่มหาวิทยาลัย ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่: ไม่มีอาชีพธุรกิจ SIMS ทั้งหมดตกงานในขั้นต้นจากนั้นหางานใหม่หลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ อาหารปรุงอาหารหนึ่งมื้อทุกวัน คนอื่น ๆ ขับไล่/โต ข้อห้ามสิ้นสุด
1940s: WWII Draft (กฎเดียวกับ WWI) Victory Gardens (สี่ต้นขึ้นไป) เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง วิทยุบังคับ (ซิมหนึ่งต้องฟังวันละหนึ่งชั่วโมง) ไม่มีการลงโทษสำหรับเกรดโรงเรียนมัธยมที่ไม่ดี วัยรุ่นสามารถทำงานนอกเวลาได้
1950s: ร่างสงครามเกาหลี (ลูกชายคนโต) ฝักบัวและทีวีราคาถูกอนุญาต ไม่จำเป็นต้องฟังวิทยุ โรงเรียนมัธยมบังคับ โทรศัพท์อนุญาตให้โทรได้
1960s: ร่างสงครามเวียดนาม (ลูกสองคนที่เก่าแก่ที่สุด) อนุญาตให้วิทยาลัยวิชาเอกใด ๆ การลาคลอดบุตรสำหรับผู้หญิง อนุญาตให้ woohoo
1970s: ร่างสงครามเวียดนาม (เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุด) การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่บังคับ อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
1980s: อนุญาตให้เล่นเกมได้ อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์; การคลอดที่โรงพยาบาลต้องการ
1990s: อนุญาตให้แล็ปท็อป ไม่มีข้อ จำกัด ทางทีวี อนุญาตให้ส่งข้อความ ครอบครัวต้องสร้างที่พักพิง Y2K และพักเป็นเวลาสามวัน
ยุค 2000: การ จำกัด คอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ยก (ยกเว้น Trendi) การเกิดบ้านหรือโรงพยาบาล อนุญาตให้ใช้ช่องดนตรีและทีวีทั้งหมด
2010: ไม่มีวารสารศาสตร์ (สื่อสิ่งพิมพ์ที่กำลังจะตาย) อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน อนุญาตให้ทำงานนอกเวลาได้ทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อเทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
The Sims 4 ทศวรรษ Challenge มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่คุ้มค่าและมีธีมในอดีต ในขณะที่ชุด ไลฟ์สไตล์ Eco ช่วยเพิ่มความท้าทาย แต่ก็สามารถปรับให้เข้ากับชุดอื่น ๆ ที่คุณเป็นเจ้าของได้
Sims 4 มีให้บริการใน PlayStation, Xbox และ PC