Come fare la sfida di Sims 4 decenni
La comunità di Sims 4 prospera sulle sfide creative e la sfida decennale offre un modo unico di sperimentare la vita dei tuoi Sims attraverso diverse epoche. Questa guida spiega come navigare questa coinvolgente avventura per viaggi nel tempo.
Comprendere le regole
Il concetto di base: ogni due giorni di gioco rappresentano un nuovo anno, a partire dal 1890. Puoi regolare gli anni di partenza e di fine per personalizzare la tua sfida. Ad esempio, i giorni uno e due sono 1890, giorni tre e quattro sono il 1891 e così via, in genere conclusi nel 2010 o 2020. Con l'esplosione dell'evento passato in corso, è il momento perfetto per intraprendere questo viaggio storico.
Ricorda di disabilitare l'invecchiamento automatico e utilizzare le seguenti linee guida per l'aspettativa di vita. L'aspettativa di vita è cambiata in modo significativo intorno al 1950, quindi Sims sono classificati in "Born Before 1950" e "Born dopo il 1950" per riflettere questo cambiamento storico.
Stage di vita (entrambe le categorie):
- Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
- Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
- Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
- Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
- Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
Sim adulti nati prima del 1950:
- Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
- Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
- Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
Sim adulti nati dopo il 1950:
- Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
- Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
- Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)
Configurazione della sfida: inizia con una singola SIM per giovani adulti (o una coppia sposata), facoltativamente inclusi i genitori per una famiglia multi-generazionale. Cerca scelte di abbigliamento storicamente accurate per ogni decennio. Gli alloggi sono limitati: Strangerville e Del Sol Valley non sono disponibili fino agli anni '50 e Sulani è generalmente escluso per il realismo. Gli appartamenti sono accettabili per i singoli sim, ma il matrimonio richiede una casa.
Restrizioni tecnologiche: i telefoni sono consentiti per le funzioni di gioco essenziali ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio. Lo stesso vale per i computer, che sono necessari per determinati lavori e ordini online. Le scelte di lavoro dovrebbero riflettere le professioni disponibili dell'era.
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Regole del decennio specifiche:
Ogni decennio presenta sfide uniche. Per regole dettagliate, fare riferimento alla guida completa di Carina Coffee Gal. Ecco una breve panoramica:
1890: solo eredi maschi. Le figlie con il tratto creativo si spostano sul matrimonio. Nessun woohoo, solo "prova per il bambino". Nascite in casa. Gli uomini lavorano posti di lavoro adeguati per il periodo (ad esempio, lavorazione del legno). Le donne gestiscono la famiglia, con opzioni freelance o di giardinaggio limitate se vedove. Nessuna elettricità. Obbligatorio delle scuole elementari, al liceo opzionale. L'università è consentita con major pertinenti. Inizia a coltivare una pianta di mucca.
1900: lampade consentite. Impianto idraulico interno (nessuna doccia). Si applicano altre regole del 1890. Fonografi consentiti per la musica.
Anni '10: i maschi adolescenti, giovani e adulti vengono arruolati per la prima guerra mondiale. Devono mangiare una torta di piante di mucca (rotolare un dado; numeri dispari mangiano di nuovo, anche i numeri tornano a casa). Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo è obbligatorio (C necessario C richiesto). Gli uomini possono frequentare l'università postbellica; Le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.
1920: eredi femminili consentiti; Le figlie non hanno bisogno del tratto creativo. Talk Radio, film e tutte le opzioni di illuminazione consentite. Le donne possono lavorare in più circostanze. Nessun alcol (divieto).
1930: fusti consentiti all'università. Grande depressione: nessuna carriera commerciale; Tutti i sim perdono il lavoro inizialmente, quindi ne trovano di nuovi dopo una settimana. Un pasto cotto ogni giorno; Altri sono scavati/coltivati. Il divieto termina.
1940: bozza della Seconda Guerra Mondiale (stesse regole della prima guerra mondiale). Victory Gardens (quattro o più piante). Termostati, rondelle e essiccatori consentiti. Le radio obbligatorie (una sim deve ascoltare per un'ora al giorno). Nessuna punizione per i voti delle scuole superiori. Gli adolescenti possono funzionare part-time.
Anni '50: bozza della guerra di Corea (figlio maggiore). Docce e televisori economici consentiti. Ascoltare radio non richiesto. Obbligatorio delle scuole superiori. Telefoni consentiti per le chiamate.
'60: Vietnam War Draft (due bambini più grandi). Qualsiasi maggiore universitario consentito. Congedo di maternità per le donne. Woohoo consentito.
Anni '70: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi). Matrimonio incoraggiato ma non obbligatorio. Le microonde e le lavastoviglie sono state consentite. Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.
Anni '80: i giochi consentiti. Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici consentiti; Le nascite dell'ospedale preferite.
Anni '90: laptop consentiti. Nessuna restrizione TV. SMS AMMETTO. Le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere per tre giorni.
2000: restrizioni al computer e al telefono sollevate (tranne Trendi). Nascita a casa o in ospedale. Tutti i canali di musica e TV consentiti.
2010: nessun giornalismo (stampare i media morenti). Il matrimonio tra persone dello stesso sesso consentito. Tutto il lavoro part-time consentiva, insieme al muro di carne, alla tendenza e al generatore meteorologico.
La sfida di Sims 4 decenni offre un'esperienza di gioco gratificante e storicamente a tema. Mentre il pacchetto Eco Lifestyle migliora la sfida, è adattabile ad altri pacchetti che possiedi.
Il Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.
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