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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

Autor : Mia Actualizar : Mar 21,2025

La comunidad Sims 4 prospera en desafíos creativos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar las vidas de sus sims en diferentes épocas. Esta guía explica cómo navegar esta atractiva aventura de viaje en el tiempo.

Los sims 4

Imagen a través de EA

Comprender las reglas

El concepto central: cada dos días en el juego representan un año nuevo, a partir de 1890. Puede ajustar los años de inicio y finalización para personalizar su desafío. Por ejemplo, los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente, generalmente concluyendo en 2010 o 2020. Con la explosión del evento pasado en marcha, es el momento perfecto para embarcarse en este viaje histórico.

Recuerde deshabilitar el envejecimiento automático y utilizar las siguientes pautas de esperanza de vida. La esperanza de vida cambió significativamente alrededor de 1950, por lo que los SIM se clasifican en "Nacido antes de 1950" y "Nacido después de 1950" para reflejar este cambio histórico.

Etapas de vida (ambas categorías):

  • Bebé: edades después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edades después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edades después de 8 días (6 años)
  • Niño: edades después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edades después de 12 días (19 años)

Sims para adultos nacidos antes de 1950:

  • Adulto joven: edades después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edades después de 36 días (50 años)
  • Anciano: muere después de aproximadamente 14 días (alrededor de 60 años)

Sims para adultos nacidos después de 1950:

  • Adulto joven: edades después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edades después de 60 días (65 años)
  • Anciano: muere después de aproximadamente 56 días (alrededor de 90 años)

Configuración del desafío: comience con una sola simulación de adultos jóvenes (o una pareja casada), opcionalmente incluye a sus padres para un hogar multigeneracional. Se esfuerza por las opciones de ropa históricamente precisas para cada década. La vivienda está restringida: Strangerville y Del Sol Valley no están disponibles hasta la década de 1950, y Sulani generalmente está excluido para el realismo. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa.

Restricciones de tecnología: se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta que sea apropiado para la década. Lo mismo se aplica a las computadoras, que son necesarias para ciertos trabajos y pedidos en línea. Las opciones de trabajo deben reflejar las ocupaciones disponibles de la era.

Relacionado: dónde encontrar Plathinum e Ironyum en la explosión de Sims 4 del evento pasado

Sims que viven en la vida de la cabaña

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Reglas específicas de la década:

Cada década presenta desafíos únicos. Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay una breve descripción:

1890: solo herederos masculinos. Las hijas con el rasgo creativo se trasladan al matrimonio. No Woohoo, solo "intenta por el bebé". Nacimientos en el hogar. Los hombres trabajan trabajos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería). Las mujeres manejan el hogar, con opciones limitadas de freelance o jardinería si son viudas. Sin electricidad. Opcional de la escuela primaria Opcional. La universidad está permitida con especialidades relevantes. Comience a cultivar una planta de vaca.

1900: lámparas permitidas. Fontanería cubierta (sin duchas). Se aplican otras reglas de 1890. Fonógrafos permitidos para la música.

1910: los hombres adolescentes, adultos jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial. Deben comer pastel de plantas de vaca (rodar un troquel; los números impares vuelven a comer, incluso los números regresan a casa). Si todos los hombres mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en herederos. La escuela secundaria es obligatoria (se requiere promedio c). Los hombres pueden asistir a la universidad después de la guerra; Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920: las herederas femeninas permitidas; Las hijas no necesitan el rasgo creativo. Hablar de radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas. Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias. Sin alcohol (prohibición).

1930: los barriles permitidos en la universidad. Gran Depresión: no hay carreras comerciales; Todos los sims pierden sus trabajos inicialmente, luego encuentran nuevos después de una semana. Una comida cocinada diariamente; Otros eliminados/cultivados. La prohibición termina.

1940: borrador de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial). Jardines de victoria (cuatro o más plantas). Termostatos, lavadoras y secadoras permitidas. Radios obligatorios (una SIM debe escuchar una hora diariamente). Sin castigo por malas calificaciones de secundaria. Los adolescentes pueden trabajar a tiempo parcial.

1950: Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor). Duchas y televisores baratos permitidos. No se requiere radio. High School Obligatory. Los teléfonos permitieron llamadas.

1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos). Cualquier especialidad de la universidad permitida. Licencia de maternidad para mujeres. Woohoo permitido.

1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos). El matrimonio alentado pero no obligatorio. Microondas y lavavajillas permitidos. Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.

1980: los juegos permitidos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital preferidos.

1990: las computadoras portátiles permitidas. No hay restricciones de TV. Mensajes de texto permitidos. Las familias deben construir un refugio Y2K y quedarse durante tres días.

2000: las restricciones de computadora y teléfono se levantaron (excepto Trendi). Nacimientos en el hogar u hospital. Todos los canales de música y televisión permitidos.

2010: Sin periodismo (Media impresa de medios). El matrimonio entre personas del mismo sexo permitido. Todo el trabajo a tiempo parcial permitió, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador de clima.

El desafío de Sims 4 décadas ofrece una experiencia de juego gratificante e históricamente temática. Si bien el paquete de estilo de vida ecológico mejora el desafío, es adaptable a otros paquetes que posee.

El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.