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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

Autor : Mia Aktualisieren : Mar 21,2025

Die Sims 4 -Community lebt von kreativen Herausforderungen, und die Challenge der Jahrzehnte bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. In diesem Leitfaden wird erläutert, wie man dieses ansprechende Zeitreisen abgreift.

Die Sims 4

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Die Regeln verstehen

Das Kernkonzept: Alle zwei Tage im Spiel repräsentieren ein neues Jahr, ab 1890. Sie können die Start- und Endjahre anpassen, um Ihre Herausforderung zu personalisieren. Zum Beispiel sind die Tagen eins und zwei 1890, die drei und vier Tage 1891, und so weiter, in der Regel 2010 oder 2020. Mit der Explosion der vergangenen Veranstaltung ist es der perfekte Zeitpunkt, um sich auf diese historische Reise zu begeben.

Denken Sie daran, die automatische Alterung zu deaktivieren und die folgenden Richtlinien für die Lebenserwartung zu nutzen. Die Lebenserwartung veränderte sich erheblich um 1950, sodass Sims in "Born vor 1950" und "Born After 1950" kategorisiert sind, um diesen historischen Wandel widerzuspiegeln.

Lebensphasen (beide Kategorien):

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre alt)

Erwachsene Sims, die vor 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Erwachsene Sims geboren nach 1950:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Challenge Setup: Beginnen Sie mit einer einzigen jungen SIM für Erwachsene (oder einem verheirateten Ehepaar) und beinhalten optional ihre Eltern für einen Haushalt mit mehreren Generationen. Streben Sie für jedes Jahrzehnt nach historisch genauen Kleidungsauswahl. Die Wohnung ist eingeschränkt: Fremdeville und Del Sol Valley sind bis in die 1950er Jahre nicht verfügbar, und Sulani ist im Allgemeinen für Realismus ausgeschlossen. Wohnungen sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert ein Haus.

Technologiebeschränkungen: Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zulässig, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation, bis es für das Jahrzehnt angemessen ist. Gleiches gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Online -Bestellung erforderlich sind. Jobauswahl sollte die verfügbaren Berufe der Ära widerspiegeln.

Verwandte: Wo kann man Plathinum & Irononyum in der Sims 4 Blast von der vergangenen Veranstaltung finden

Sims, die in Cottage leben, leben

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Jahrzehntspezifische Regeln:

Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen dar. Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine kurze Übersicht:

1890er Jahre: Nur männliche Erben. Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen in der Ehe aus. Kein Woohoo, nur "versuchen Sie es für Baby". Hausgeburten. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne (z. B. Holzbearbeitung). Frauen verwalten den Haushalt mit begrenzten freiberuflichen oder Gartenoptionen, wenn sie verwitwet sind. Kein Strom. Grundschule obligatorisch, High School Optional. Die Universität ist mit relevanten Majors erlaubt. Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.

1900er: Lampen erlaubt. Innenleitungen (keine Duschen). Andere Regeln der 1890er Jahre gelten. Für Musik zulässige Phonographien.

1910er Jahre: Jugendliche, junge Erwachsene und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen (rollen Sie eine Sterbe; ungerade Zahlen essen wieder, sogar Zahlen kehren nach Hause zurück). Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann Erben. Die High School ist obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich). Männer können nach dem Krieg die Universitätsbetreuung besuchen; Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.

1920er Jahre: Weibliche Erben erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht. Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter mehr Umständen arbeiten. Kein Alkohol (Verbot).

1930er Jahre: Fässer an der Universität erlaubt. Große Depression: Keine Geschäftskarriere; Alle Sims verlieren anfangs ihre Arbeit und finden dann nach einer Woche neue. Eine gekochte Mahlzeit täglich; Andere wuchsen/gewachsen. Verbot endet.

1940er Jahre: Entwurf des Zweiten Weltkriegs (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg). Victory Gardens (vier oder mehr Pflanzen). Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt. Funkgeräte obligatorisch (eine SIM muss täglich eine Stunde lang zuhören). Keine Strafe für schlechte Highschool -Noten. Jugendliche können Teilzeit arbeiten.

1950er Jahre: Koreakriegender (ältester Sohn). Duschen und billige Fernseher erlaubt. Radio -Hören nicht erforderlich. High School obligatorisch. Telefone für Anrufe zulässig.

1960er Jahre: Vietnamkriegsentwurf (älteste zwei Kinder). Jeder College -Major erlaubt. Mutterschaftsurlaub für Frauen. Woohoo erlaubt.

1970er Jahre: Vietnamkriegsentwurf (älteste zwei Kinder). Die Ehe ermutigt, aber nicht obligatorisch. Mikrowellen und Geschirrspülwerke erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.

1980er Jahre: Gaming erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten bevorzugt.

1990er Jahre: Laptops erlaubt. Keine TV -Beschränkungen. SMS erlaubt. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage bleiben.

2000er Jahre: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi). Geburten nach Hause oder Krankenhaus. Alle Musik- und Fernsehkanäle erlaubt.

2010er: Kein Journalismus (Printmedien sterben). Gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten ermöglichten zusammen mit der Fleischwand, dem Trendi und dem Wettergenerator.

Die Sims 4 -Jahrzehnte Challenge bietet ein lohnendes und historisch thematisches Gameplay -Erlebnis. Während das Eco Lifestyle Pack die Herausforderung verbessert, ist es an andere Packs anpassbar.

Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC erhältlich.