Jak rzucić wyzwanie Sims 4 dekady
Społeczność Sims 4 rozwija się na kreatywne wyzwania, a Dziesięciolecia Wyzwanie oferuje wyjątkowy sposób na doświadczenie życia Simów w różnych epokach. Ten przewodnik wyjaśnia, jak poruszać się w tej angażującej przygodie podróży w czasie.
Zrozumienie zasad
Podstawowa koncepcja: co dwa dni w grze reprezentują nowy rok, począwszy od 1890 roku. Możesz dostosować początkowe i końcowe lata, aby spersonalizować swoje wyzwanie. Na przykład, dni jeden i dwa to 1890, trzy i cztery dni to 1891, i tak dalej, zwykle kończąc się w 2010 lub 2020 roku. Ze wybuchem z poprzedniego wydarzenia, to idealny czas na wyruszenie w tę historyczną podróż.
Pamiętaj, aby wyłączyć automatyczne starzenie się i wykorzystać następujące wytyczne dotyczące długości życia. Oczekiwana długość życia znacząco zmieniła się około 1950 r., Więc Simowie są podzielone na „Urodzone przed 1950 r.” I „Urodzone po 1950 r.”, Aby odzwierciedlić tę historyczną zmianę.
Etapy życia (obie kategorie):
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: Wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: Wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Dorośli Simowie urodzeni przed 1950 r.:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wieki po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Dorosy Simowie urodzeni po 1950 roku:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wieki po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Konfiguracja wyzwania: Zacznij od jednego młodego dorosłego SIM (lub małżeństwa), opcjonalnie, w tym ich rodziców dla wielu generacyjnych gospodarstw domowych. Dąż do historycznie dokładnych wyborów odzieżowych na każdą dekadę. Obudowa jest ograniczona: Strangerville i Del Solley są niedostępne do lat 50. XX wieku, a Sulani jest na ogół wykluczany do realizmu. Apartamenty są dopuszczalne dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga domu.
Ograniczenia technologiczne: Telefony są dozwolone dla niezbędnych funkcji rozgrywki, ale nie dla rozrywki lub komunikacji, dopóki nie są odpowiednie przez dekadę. To samo dotyczy komputerów, które są niezbędne do niektórych zadań i zamówień online. Wybór pracy powinien odzwierciedlać dostępne zawody ERA.
Powiązane: gdzie znaleźć Plathinum i ironia w The Sims 4 Blast z poprzedniego wydarzenia
Zasady specyficzne dla dekady:
Każda dekada stanowi wyjątkowe wyzwania. Szczegółowe zasady można znaleźć w kompleksowym przewodniku Cute Coffee Gal. Oto krótki przegląd:
1890: Tylko płci męskiej. Córki z twórczą cechą wyprowadzają się po ślubie. Bez Woohoo, tylko „spróbuj dziecka”. Narodziny domu. Mężczyźni odpowiednie dla okresu pracy (np. Obróbka drewna). Kobiety zarządzają gospodarstwem domowym, z ograniczonymi opcjami wolnymi lub ogrodniczymi, jeśli są owdowiste. Bez prądu. Szkoła podstawowa obowiązkowa, szkoła średnia opcjonalna. Uniwersytet jest dozwolony z odpowiednimi kierunkami. Zacznij uprawiać roślinę krów.
1900: Lampy dozwolone. Hal instalacji (bez pryszniców). Obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku. Fonografie dozwolone na muzykę.
1910s: nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane na II wojnę światową. Muszą jeść ciasto roślinne krowie (rzucaj się na śmierć; nieparzyste liczby jedzą ponownie, nawet liczby wracają do domu). Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami. Szkoła średnia jest obowiązkowa (wymagana średnia c). Mężczyźni mogą uczęszczać na uniwersytet po wojnie; Kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920.: dozwolone kobiety; Córki nie potrzebują twórczej cechy. Talk Radio, filmy i wszystkie dozwolone opcje oświetlenia. Kobiety mogą pracować w kolejnych okolicznościach. Brak alkoholu (zakaz).
1930: beczki dozwolone na uniwersytecie. Wielki kryzys: brak karier biznesowej; Wszyscy Simowie początkowo tracą pracę, a następnie znajdują nowe po tygodniu. Jeden gotowany posiłek codziennie; Inni zgniecili/dorastali. Zakaz kończy się.
1940: Projekt II wojny światowej (takie same zasady co II wojna światowa). Ogrody zwycięskie (cztery lub więcej roślin). Termostaty, podkładki i suszarki dozwolone. Radia obowiązkowe (jedna karta SIM musi słuchać przez godzinę dziennie). Brak kary za złe oceny szkół średnich. Nastolatki mogą pracować w niepełnym wymiarze godzin.
1950: Koreańska Wojna Projekt (najstarszy syn). Dozwolone prysznice i tanie telewizory. Słuchanie radiowe nie jest wymagane. High School obowiązkowe. Telefony dozwolone na połączenia.
60. XX wieku: Wojna w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci). Każdy major college'u dozwolony. Urlop macierzyński dla kobiet. Woohoo dozwolony.
1970: Wojna w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci). Małżeństwo zachęcało, ale nie obowiązkowe. Mikrofale i zmywarki do naczyń. Dostępne bilety na loterię i dostawa żywności.
1980: Granie dozwolone. Co najmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Zezwoleni na nauki; Preferowane porody szpitalne.
1990: Laptopy dozwolone. Brak ograniczeń telewizji. SMS -y dozwolone. Rodziny muszą zbudować schronisko Y2K i zostać przez trzy dni.
2000s: Zniesiono ograniczenia komputerowe i telefoniczne (z wyjątkiem Trendi). Narodziny domu lub szpitala. Wszystkie kanały muzyczne i telewizji dozwolone.
2010s: Brak dziennikarstwa (umieranie mediów drukowanych). Małżeństwo osób tej samej płci dozwolone. Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin dozwolone, wraz ze ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
Wyzwanie Sims 4 dekady oferuje satysfakcjonujące i historycznie wrażenia z rozgrywki. Podczas gdy Eco Lifestyle Pack poprawia wyzwanie, można go dostosować do innych posiadanych paczek.
Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.
Najnowsze artykuły