Дом Новости Игровые мониторы: слишком быстро на Computex 2025

Игровые мониторы: слишком быстро на Computex 2025

Автор : Max Обновлять : May 20,2025

Три передовых игровых монитора были представлены в Computex, каждый из которых выдвигал границы скорости обновления. Выдающимся является Asus Rog Strix Ace XG248QSG, обладающий разрешением 1080p с удивительной скоростью обновления 610 Гц. Между тем, как MSI, так и Acer представили дисплеи 1440p, способные на 500 Гц, спецификацию, которая бросает вызов даже самым мощным настройкам, как и те, которые оснащены технологией RTX 5090 и многограмовой генерацией.

Предложение Acer, Predator X27U F5, не только обещает скорость, но и имеет панель с QD, для исключительной точности цвета. Первоначально этот монитор будет запущен в Европе и Китае с стартовой ценой в 899 евро. Хотя Acer планирует доставить его на рынок США, никаких конкретных цен, пока не было раскрыто из -за продолжающихся переговоров по тарифам. Они намерены объявить о цене США ближе к доступности продукта, но, учитывая растущие затраты на технические продукты, доступность остается неопределенной.

27-дюймовый MSI 271QR X50 271QR X50 также включает в себя панель с QD, хотя детали ценообразования остаются в обертках. Что отличает этот монитор, так это его инновационная функция искусственного интеллекта. Согласно практическому отчету ПК-геймера, монитор включает в себя небольшой датчик на своей базе, который обнаруживает, когда вы уходите, передавая эту информацию в NPU (единица нейронной обработки). Это запускает дисплей для выключения, инициируя защиту от ожогов-важнейшая особенность для OLED-панелей, особенно в игровых мониторах, где статические изображения распространены. Хотя аспект ИИ может поднять брови, это шаг вперед от традиционных методов защиты OLED, которые могут прервать игровой процесс.

Должны ли игровые мониторы быть так быстро?

Внедрение мониторов с показателями обновления до 610 Гц, таких как Asus Rog Strix Ace XG248QSG, поднимает вопросы о необходимости. Даже на 1080p достижение 610 Гц-это высокий заказ, требующий не только RTX 5090, но и многократного поколения, которое может представлять проблемы задержки, особенно в сценариях конкурентных игр.

Чтобы полностью использовать такие высокие показатели обновления, очень важен прочный процессор. На этих частотах кадров процессор должен эффективно поставлять данные на графическую карту. Такие технологии, как Nvidia Reflex и Generation, могут помочь, но достижение около 600 кадров в секунду по -прежнему требует мощного процессора.

Тем не менее, потенциал для ультра-низкого задержки рендеринга на этих скоростях является значительным, особенно для конкурентных игр. В таких играх, как Counter-Strike 2, где каждая миллисекунда считается, работая с высокой частотой кадров-даже в минимальных настройках-может уменьшить входное отставание, потенциально определяя результат матчей. Тем не менее, оправдывает ли несомненно высокая стоимость этих мониторов выгоду для большинства геймеров, остается подходящим вопросом.