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游戏监视器:Computex 2025的速度太快

作者 : Max 更新日期 : May 20,2025

Computex揭幕了三个尖端的游戏监视器,每个游戏都推出了刷新率的界限。杰出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,拥有1080p的分辨率,具有惊人的610Hz刷新率。同时,MSI和ACER都引入了1440p显示器的500Hz刷新率,该规范甚至挑战了最强大的设置,例如配备RTX 5090和多帧生成技术的设置。

Acer提供的Predator X27U F5不仅承诺速度,而且还具有QD-OLED面板,具有出色的色彩精度。最初,该监视器将在欧洲和中国推出,起价为899欧元。尽管Acer计划将其带到美国市场,但由于持续的关税谈判,尚未披露任何特定的定价。他们打算宣布美国价格更接近该产品的可用性,但是鉴于技术产品的成本上涨,负担能力仍然不确定。

MSI的27英寸MPG 271QR X50还包含了QD-Oled面板,尽管定价细节仍在包裹中。该监视器与众不同的是其创新的AI功能。根据PC Gamer的动手报告,该监视器在其基础上包括一个小传感器,该传感器检测到您走开时,将此信息传递给NPU(神经处理单元)。这会触发显示的显示,从而启动燃烧保护,这是OLED面板的关键功能,尤其是在静态图像很常见的游戏监视器中。尽管AI方面可能会引起人们的注意,但这与可能中断游戏玩法的传统OLED保护方法相比。

游戏监视器需要这么快吗?

引入高达610Hz的刷新率的显示器(如Asus Rog Strix Ace XG248QSG)引发了有关必要性的问题。即使在1080p时,达到610Hz也是一项艰巨的任务,不仅需要RTX 5090,而且需要多帧一代,这可能会引入潜伏期问题,尤其是在竞争性游戏场景中。

为了完全利用如此高的刷新率,强大的CPU至关重要。在这些帧速率下,CPU必须有效地向图形卡提供数据。 NVIDIA反射和框架的生成等技术可以提供帮助,但是达到600 fps仍然需要强大的CPU。

但是,以这些速度的超低渲染潜伏期的潜力很大,尤其是对于竞争性游戏而言。在Counter-Strike 2之类的游戏中,每个毫秒的计数,即以高帧速率运行(即使在最小的设置上)可以减少输入滞后,从而有可能决定比赛的结果。然而,这些监视器的毫无疑问的高成本是否证明大多数游戏玩家的性能增长仍然是一个相关的问题。