遊戲監視器:Computex 2025的速度太快
Computex揭幕了三個尖端的遊戲監視器,每個遊戲都推出了刷新率的界限。傑出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,擁有1080p的分辨率,具有驚人的610Hz刷新率。同時,MSI和ACER都推出了1440p顯示器的500Hz刷新率,該規範甚至挑戰了最強大的設置,例如配備RTX 5090和多幀生成技術的設置。
Acer提供的Predator X27U F5不僅承諾速度,而且還具有QD-OLED面板,具有出色的色彩精度。最初,該監視器將在歐洲和中國推出,起價為899歐元。儘管Acer計劃將其帶到美國市場,但由於持續的關稅談判,尚未披露任何特定的定價。他們打算宣布美國價格更接近該產品的可用性,但是鑑於技術產品的成本上漲,負擔能力仍然不確定。
MSI的27英寸MPG 271QR X50還包含了QD-Oled面板,儘管定價細節仍在包裹中。該監視器與眾不同的是其創新的AI功能。根據PC Gamer的動手報告,該監視器在其基礎上包括一個小傳感器,該傳感器檢測到您走開時,將此信息傳遞給NPU(神經處理單元)。這會觸發顯示的顯示,從而啟動燃燒保護,這是OLED面板的關鍵功能,尤其是在靜態圖像很常見的遊戲監視器中。儘管AI方面可能會引起人們的注意,但這與可能中斷遊戲玩法的傳統OLED保護方法相比。
遊戲監視器需要這麼快嗎?
引入高達610Hz的刷新率的顯示器(如Asus Rog Strix Ace XG248QSG)引發了有關必要性的問題。即使在1080p時,達到610Hz也是一項艱鉅的任務,不僅需要RTX 5090,而且需要多幀一代,這可能會引入潛伏期問題,尤其是在競爭性遊戲場景中。
為了完全利用如此高的刷新率,強大的CPU至關重要。在這些幀速率下,CPU必須有效地向圖形卡提供數據。 NVIDIA反射和框架的生成等技術可以提供幫助,但是達到600 fps仍然需要強大的CPU。
但是,以這些速度的超低渲染潛伏期的潛力很大,尤其是對於競爭性遊戲而言。在Counter-Strike 2之類的遊戲中,每個毫秒的計數,即以高幀速率運行(即使在最小的設置上)可以減少輸入滯後,從而有可能決定比賽的結果。然而,這些監視器的毫無疑問的高成本是否證明大多數遊戲玩家的性能增長仍然是一個相關的問題。