«Призрак Йоти: смесь опасности и красоты Хоккайдо»
Sucker Punch, разработчики Ghost of Yōtei, выбрали Hokkaido в качестве основной обстановки для своей последней игры. Заведите причины этого выбора и узнайте, как они подлинно воссоздают этот японский регион в своей игре, наряду с их обогащающим опытом во время посещений Японии.
Призрак yōtei: охватывает Хоккайдо в качестве основной обстановки
Чувство подлинности для вымышленного изображения реальных мест
Призрак Yōtei продолжает традицию Sucker Punch интеграции реальных японских мест в свои игры, на этот раз устанавливая повествование в Эзо, известное сегодня как Хоккайдо. В подробном сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор игры Нейт Фокс объяснил выбор Хоккайдо в качестве фона для главного героя путешествия ATSU.
Предыдущий успех Sucker Punch в воссоздании острова Цусима для их первой игры серии призраков установил высокий стандарт. Усилия студии были признаны не только критиками, но и заработали игрового директора Нейта Фокса и креативного директора Джейсона Коннелла, названия послов на острове Цусима, признавая их преданность делу демонстрировать свою культуру и историю.
В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу выразил благодарность за глобальное признание, принесенное на их остров. Он отметил: «Даже многие японцы не знают об истории периода Gen-Ko. На международном уровне имя и местоположение Цусимы в значительной степени неизвестны, поэтому мы глубоко благодарны за усилия Sucker Punch, чтобы поделиться нашей историей с помощью потрясающей графики и глубоких повествований».
Подход к призраку йотеи отражает подход его предшественника, стремясь обеспечить уважительное и подлинное представление о Хоккайдо. Фокс подчеркнул выбор острова из -за его захватывающей красоты и его исторического значения как границы Японской империи в 1603 году. «Это идеальная обстановка для истории о призраке», - отметил Фокс, подчеркивая драматический ландшафт как идеальную сцену для рассказы ATSU о мести и влиянии ее действий на ее восприятие.
Идеальный брак красоты и опасности
Чтобы обеспечить подлинное изображение, Sucker Punch отправился в две исследовательские поездки в Японию. Нейт Фокс описал эти путешествия как основной момент их процесса разработки. Одним из значительных мест, которые они исследовали, был национальный парк Ширетоко, который воплотил смесь природной красоты и неотъемлемой опасности, которую они стремились запечатлеть в игре. «Этот идеальный брак красоты и опасности был именно тем, к чему мы стремились в« Призраке », - поделился Фокс, подтвердив Хоккайдо как правильный выбор.
Команда также посетила Mt. yōtei, уважаемой коренными народами Айну, как «машины» или «Женская гора». Айну, который предшествует современному японскому поселению в Хоккайдо, имеет глубокую связь с природой, рассматривая эту гору как священную. Для разработчиков игры Mt. Yōtei символизирует как регион, так и личные потери главного героя ATSU.
Фокс описал поездку как глубоко обогащающую, наполненную взаимодействием с местными жителями и вдохновением новых идей. Эти переживания позволили присоски, чтобы «запечатлеть дух» Хоккайдо в их вымышленном исполнении, несмотря на их первоначальную незнакость в японской культуре. Студия планирует больше поделиться своими усилиями по преодолению культурных пробелов в будущих обновлениях.
Как их самый амбициозный проект на сегодняшний день, призрак Yōtei с нетерпением ожидает фанатов. Игра должна запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и пониманием, проверив наши связанные статьи.
Похожие статьи
Последние статьи
Похожие загрузки