"Ghost of Yotei: le mélange de danger et de beauté de Hokkaido"
Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, ont choisi Hokkaido comme cadre principal de leur dernier jeu. Donnez des raisons de ce choix et découvrez comment ils recréent authentiquement recréer cette région japonaise dans leur jeu, parallèlement à leurs expériences enrichissantes lors de visites au Japon.
Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal
Un sentiment d'authenticité à la représentation fictive des lieux réels
Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch d'intégrer les lieux japonais du monde réel dans leurs jeux, cette fois en établissant le récit d'Ezo, connu aujourd'hui sous le nom de Hokkaido. Dans un article de blog détaillé PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu Nate Fox a expliqué la sélection de Hokkaido en toile de fond du voyage du protagoniste ATSU.
Le succès précédent de Sucker Punch dans la recréation de l'île Tsushima pour leur premier jeu de séries fantômes a établi un niveau élevé. Les efforts du studio ont été non seulement acclamés par la critique, mais ont également obtenu le directeur de jeu Nate Fox et le directeur créatif Jason Connell le titre d'ambassadeurs pour l'île de Tsushima, reconnaissant leur dévouement à présenter sa culture et son histoire.
En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour la reconnaissance mondiale apportée à leur île. Il a noté: "Même de nombreux Japonais ne connaissent pas l'histoire de la période Gen-Ko. À l'international, le nom et l'emplacement de Tsushima sont largement inconnus, nous sommes donc profondément reconnaissants pour les efforts de Sucker Punch pour partager notre histoire à travers de superbes graphiques et des récits profonds."
L'approche de Ghost of Yōtei reflète celle de son prédécesseur, visant à fournir une représentation respectueuse et authentique de Hokkaido. Fox a mis en évidence la sélection de l'île en raison de sa beauté à couper le souffle et de sa signification historique en tant que frontière de l'Empire japonais en 1603. "C'est le cadre idéal pour une histoire de fantômes", a fait remarquer Fox, soulignant le paysage dramatique comme la scène parfaite pour l'histoire de Vengeance d'Atsu et l'impact de ses actions sur sa perception.
Un mariage parfait de beauté et de danger
Pour assurer une représentation authentique, Sucker Punch s'est lancé dans deux voyages de recherche au Japon. Nate Fox a décrit ces voyages comme le point culminant de leur processus de développement. Un endroit important qu'ils ont exploré était le parc national de Shiretoko, qui incarnait le mélange de beauté naturelle et de danger inhérent qu'ils ont cherché à capturer dans le jeu. "Ce mariage parfait de beauté et de danger était précisément ce que nous visions dans Ghost of Yōtei", a expliqué Fox, affirmant Hokkaido comme le bon choix.
L'équipe a également visité le mont Yōtei, vénéré par le peuple autochtone Ainu comme "machineshir" ou "la montagne féminine". L'Ainu, qui est antérieure à la colonie japonaise moderne à Hokkaido, a un lien profond avec la nature, considérant cette montagne comme sacrée. Pour les développeurs du jeu, le mont Yōtei symbolise à la fois la région et les pertes personnelles du protagoniste, ATSU.
Fox a décrit le voyage comme profondément enrichissant, rempli d'interactions avec les habitants et l'inspiration de nouvelles idées. Ces expériences ont permis à Sucker Punch de "capturer l'esprit" d'Hokkaido dans leur interprétation fictive, malgré leur inconnue initiale avec la culture japonaise. Le studio prévoit de partager davantage sur leurs efforts pour combler les lacunes culturelles dans les futures mises à jour.
En tant que projet le plus ambitieux à ce jour, Ghost of Yōtei est attendu avec impatience par les fans. Le jeu devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'informations en consultant nos articles connexes.
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