„Ghost of Yotei: mieszanka niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido”
Sucker Punch, programiści ducha Yōtei, wybrali Hokkaido jako główne otoczenie swojej najnowszej gry. Zagłębiaj się w przyczyny tego wyboru i odkryj, w jaki sposób autentycznie odtwarzają ten japoński region w swojej grze, a także wzbogacające doświadczenia podczas wizyt w Japonii.
Ghost of Yōtei: Obejmowanie Hokkaido jako głównego otoczenia
Poczucie autentyczności dla fikcyjnego przedstawienia prawdziwych miejsc
Ghost of Yōtei kontynuuje tradycję Sucker Punch polegającą na integracji prawdziwych japońskich miejsc do swoich gier, tym razem ustanawiając narrację w EZO, znaną dziś jako Hokkaido. W szczegółowym poście na blogu PlayStation z 15 maja, dyrektor gry Nate Fox wyjaśnił wybór Hokkaido jako tło dla bohatera Atsu.
Poprzedni sukces Sucker Punch w odtwarzaniu wyspy Tsushima w ich pierwszej grze Ghost Series ustalił wysoki standard. Wysiłki studia zostały nie tylko uznane przez krytyków, ale także zdobyły dyrektora gry Nate Fox i dyrektor kreatywny Jason Connell tytuł ambasadorów wyspy Tsushima, uznając ich zaangażowanie w prezentację jej kultury i historii.
W 2021 r. Burmistrz Tsushima, Naoki Hitakatsu, wyraził wdzięczność za globalne uznanie przyniesione na ich wyspę. Zauważył: „Nawet wielu Japończyków nie jest świadomych historii okresu Gen-Ko. Imię i lokalizacja Tsushima są w dużej mierze nieznane, więc jesteśmy głęboko wdzięczni za wysiłki Sucker Punch, aby podzielić się naszą historią poprzez oszałamiającą grafikę i głębokie narracje”.
Podejście do ducha Yōtei odzwierciedla podejście jego poprzednika, mając na celu zapewnienie pełnej szacunku i autentycznej reprezentacji Hokkaido. Fox podkreślił wybór wyspy ze względu na jej zapierające dech w piersiach piękno i jej historyczne znaczenie jako granica imperium japońskiego w 1603 roku. „To idealne otoczenie dla historii duchów” - zauważyła Fox, podkreślając dramatyczny krajobraz jako idealny etap opowieści Atsu o zemsty i wpływ jej działań na jej postrzeganie.
Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa
Aby zapewnić autentyczny przedstawienie, Sucker Punch rozpoczął dwie wycieczki badawcze do Japonii. Nate Fox opisał te podróże jako najważniejszy punkt ich rozwoju. Jednym znaczącym miejscem, który badali, był Park Narodowy Shiretoko, który uosabiał mieszankę naturalnego piękna i nieodłączne niebezpieczeństwo, które starali się uchwycić w grze. „To doskonałe małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa było dokładnie tym, do czego dążyliśmy do ducha Yōtei” - powiedział Fox, potwierdzając Hokkaido jako właściwy wybór.
Zespół odwiedził także Mt Yōtei, czczoną przez rdzennych mieszkańców Ainu jako „machineshir” lub „żeńska góra”. Ainu, który poprzedza współczesną japońską osadę w Hokkaido, ma głęboki związek z naturą, postrzegając tę górę jako świętą. Dla programistów gry Mt. Yōtei symbolizuje zarówno region, jak i osobiste straty bohatera, Atsu.
Fox opisał podróż jako głęboko wzbogacającą, pełną interakcji z miejscowymi i inspiracją nowych pomysłów. Te doświadczenia umożliwiły Sucker Punch „uchwycenie ducha” Hokkaido w ich fikcyjnym wykonaniu, pomimo ich początkowej nieznajomości kultury japońskiej. Studio planuje podzielić się więcej na temat swoich wysiłków na rzecz wypełnienia luk kulturalnych w przyszłych aktualizacjach.
Jako ich najbardziej ambitny projekt do tej pory, Ghost of Yōtei jest chętnie oczekiwany przez fanów. Gra ma zostać uruchomiona wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i spostrzeżeniami, sprawdzając nasze powiązane artykuły.