"Ghost of Yotei: Hokkaidos Mischung aus Gefahr und Schönheit"
Sucker Punch, die Entwickler hinter Ghost of Yōtei, haben Hokkaido als primäre Kulisse für ihr letztes Spiel ausgewählt. Nehmen Sie sich mit den Gründen für diese Wahl ein und entdecken Sie, wie sie diese japanische Region authentisch in ihrem Spiel nachbauen, zusammen mit ihren bereichernden Erfahrungen während der Besuche in Japan.
Ghost of Yōtei: Umarmung von Hokkaido als Haupteinstellung
Ein Gefühl der Authentizität für die fiktive Darstellung von realen Orten
Ghost of Yōtei setzt die Tradition von Sucker Punch fort, reale japanische Orte in ihre Spiele zu integrieren. Diesmal setzt die Erzählung in Ezo, die heute als Hokkaido bekannt ist. In einem detaillierten PlayStation -Blog -Beitrag vom 15. Mai erklärte Game Director Nate Fox die Auswahl von Hokkaido als Hintergrund für die Reise von Protagonist ATSU.
Der frühere Erfolg von Sucker Punch bei der Nachbildung von Tsushima Island für ihr erstes Ghost -Serienspiel hat einen hohen Standard gesetzt. Die Bemühungen des Studios wurden nicht nur von der Kritik gefeiert, sondern auch den Spieldirektor Nate Fox und Creative Director Jason Connell den Titel der Botschafter für Tsushima Island und erkannten ihr Engagement für die Präsentation seiner Kultur und Geschichte.
Im Jahr 2021 äußerte der Bürgermeister von Tsushima, Naoki Hitakatsu, für die globale Anerkennung, die auf ihre Insel gebracht wurde. Er bemerkte: "Auch viele Japaner sind sich der Geschichte der Gen-Ko-Zeit nicht bewusst. International sind Tsushimas Name und Ort weitgehend unbekannt, daher sind wir zutiefst dankbar für Sucker Punchs Bemühungen, unsere Geschichte durch atemberaubende Grafiken und tiefe Erzählungen zu teilen."
Der Ansatz für Ghost of Yōtei spiegelt den seines Vorgängers wider und zielt darauf ab, eine respektvolle und authentische Darstellung von Hokkaido zu bieten. Fox hat die Auswahl der Insel aufgrund seiner atemberaubenden Schönheit und seiner historischen Bedeutung als Grenze des japanischen Reiches im Jahr 1603 hervorgehoben. "Es ist die ideale Kulisse für eine Geistergeschichte", bemerkte Fox und betonte die dramatische Landschaft als die perfekte Bühne für ATSUs Geschichte von Vengenance und die Wirkung ihrer Aktionen auf ihre Wahrnehmung auf ihre Wahrnehmung.
Eine perfekte Ehe von Schönheit und Gefahr
Um eine authentische Darstellung zu gewährleisten, begann Sucker Punch zwei Forschungsreisen nach Japan. Nate Fox beschrieb diese Reisen als Highlight ihres Entwicklungsprozesses. Ein bedeutender Ort, den sie erkundeten, war der Shiretoko -Nationalpark, der die Mischung aus natürlicher Schönheit und inhärenter Gefahr verkörperte, die sie im Spiel erfassen wollten. "Diese perfekte Ehe von Schönheit und Gefahr war genau das, was wir in Ghost of Yōtei abzielten", teilte Fox mit und bestätigte Hokkaido als die richtige Wahl.
Das Team besuchte auch den Mt. Yōtei, der von den indigenen Ainu als "Machineshir" oder "den weiblichen Berg" verehrt wurde. Die Ainu, die vor einer modernen japanischen Siedlung in Hokkaido vorbereitet, haben eine tiefgreifende Verbindung zur Natur und betrachten diesen Berg als heilig. Für die Entwickler des Spiels symbolisiert der Mt. Yōtei sowohl die Region als auch die persönlichen Verluste des Protagonisten ATSU.
Fox beschrieb die Reise als tief bereichernd, voller Interaktionen mit Einheimischen und die Inspiration neuer Ideen. Diese Erfahrungen ermöglichten es Sucker Punch, den Geist von Hokkaido in ihrer fiktiven Wiedergabe zu "fangen", trotz ihrer anfänglichen Unbekanntheit der japanischen Kultur. Das Studio plant, mehr über ihre Bemühungen zu teilen, kulturelle Lücken in zukünftigen Updates zu überbrücken.
Als bisher ehrgeizigste Projekt wird Ghost of Yōtei von den Fans mit Spannung erwartet. Das Spiel wird am 2. Oktober 2025 ausschließlich auf der PlayStation 5 starten. Weitere Aktualisierungen und Erkenntnisse, indem Sie unsere zugehörigen Artikel überprüfen.
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