"Hantu Yotei: Gabungan Bahaya dan Kecantikan Hokkaido"
Sucker Punch, pemaju di belakang Ghost of Yōtei, telah memilih Hokkaido sebagai tetapan utama untuk permainan terbaru mereka. Selesaikan sebab -sebab di sebalik pilihan ini dan temui bagaimana mereka mencipta semula rantau Jepun ini secara sah dalam permainan mereka, di samping pengalaman memperkaya mereka semasa lawatan ke Jepun.
Hantu Yōtei: Memeluk Hokkaido sebagai tetapan utama
Rasa keaslian terhadap gambaran fiksyen tempat hidup sebenar
Ghost of Yōtei meneruskan tradisi Sucker Punch untuk mengintegrasikan kawasan-kawasan Jepun dunia sebenar ke dalam permainan mereka, kali ini menetapkan naratif di Ezo, yang dikenali hari ini sebagai Hokkaido. Dalam catatan blog PlayStation terperinci bertarikh 15 Mei, Pengarah Permainan Nate Fox menjelaskan pemilihan Hokkaido sebagai latar belakang untuk protagonis ATSU's Journey.
Kejayaan sebelumnya Sucker Punch dalam mencipta Pulau Tsushima untuk permainan siri hantu pertama mereka telah menetapkan standard yang tinggi. Usaha studio itu bukan sahaja diiktiraf secara kritikal tetapi juga pengarah permainan Nate Fox dan pengarah kreatif Jason Connell gelaran Duta Besar untuk Pulau Tsushima, mengiktiraf dedikasi mereka untuk mempamerkan budaya dan sejarahnya.
Pada tahun 2021, Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu mengucapkan terima kasih atas pengiktirafan global yang dibawa ke pulau mereka. Beliau berkata, "Malah ramai orang Jepun tidak menyedari sejarah zaman Gen-Ko. Di peringkat antarabangsa, nama dan lokasi Tsushima sebahagian besarnya tidak diketahui, jadi kami sangat bersyukur kerana usaha Sucker Punch untuk berkongsi cerita kami melalui grafik yang menakjubkan dan naratif yang mendalam."
Pendekatan untuk Ghost of Yōtei mencerminkan bahawa pendahulunya, yang bertujuan untuk memberikan perwakilan yang menghormati dan sahih Hokkaido. Fox menonjolkan pemilihan pulau itu kerana keindahannya yang menakjubkan dan kepentingan sejarahnya sebagai sempadan Empayar Jepun pada tahun 1603. "Ini adalah suasana yang ideal untuk cerita hantu," kata Fox, menekankan landskap dramatik sebagai tahap yang sempurna untuk kisah dendam Atsu dan kesannya terhadap tindakannya.
Perkahwinan kecantikan dan bahaya yang sempurna
Untuk memastikan gambaran yang sahih, Sucker Punch memulakan dua perjalanan penyelidikan ke Jepun. Nate Fox menggambarkan perjalanan ini sebagai kemuncak proses pembangunan mereka. Satu lokasi penting yang mereka pelajari ialah Taman Negara Shiretoko, yang melambangkan perpaduan keindahan semulajadi dan bahaya yang melekat mereka untuk menangkap dalam permainan. "Perkahwinan yang sempurna keindahan dan bahaya ini adalah tepat apa yang kami maksudkan dalam Hantu Yōtei," Fox berkongsi, mengesahkan Hokkaido sebagai pilihan yang tepat.
Pasukan itu juga melawat Mt. Yōtei, yang dihormati oleh orang -orang Ainu asli sebagai "machineshir" atau "gunung wanita." Ainu, yang mendahului penempatan Jepun moden di Hokkaido, mempunyai hubungan yang mendalam dengan alam semula jadi, melihat gunung ini sebagai suci. Bagi pemaju permainan, Mt. Yōtei melambangkan kedua -dua rantau ini dan kerugian peribadi protagonis, ATSU.
Fox menyifatkan perjalanan itu sebagai memperkaya yang mendalam, dipenuhi dengan interaksi dengan penduduk tempatan dan inspirasi idea -idea baru. Pengalaman ini membolehkan Sucker Punch untuk "menangkap semangat" Hokkaido dalam penggambaran fiksyen mereka, walaupun mereka tidak tahu apa -apa dengan budaya Jepun. Studio ini merancang untuk berkongsi lebih lanjut mengenai usaha mereka untuk merapatkan jurang budaya dalam kemas kini masa depan.
Sebagai projek mereka yang paling bercita -cita tinggi, Ghost of Yōtei sangat dijangkakan oleh peminat. Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober 2025. Tinggal untuk maklumat lanjut dan pandangan dengan menyemak artikel berkaitan kami.