Monitor Permainan: Terlalu Cepat di Computex 2025
Tiga monitor permainan canggih telah diumumkan di Computex, masing-masing menolak sempadan kadar penyegaran. The standout adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG, yang menawarkan resolusi 1080p dengan kadar penyegaran 610Hz yang mengagumkan. Sementara itu, kedua-dua MSI dan Acer telah memperkenalkan paparan 1440p yang mampu menaikkan kadar penyegaran 500Hz, spesifikasi yang mencabar walaupun persediaan yang paling kuat, seperti yang dilengkapi dengan teknologi generasi RTX 5090 dan berbilang bingkai.
Tawaran Acer, Predator X27U F5, bukan sahaja menjanjikan kelajuan tetapi juga mempunyai panel QD-OLED untuk ketepatan warna yang luar biasa. Pada mulanya, monitor ini akan dilancarkan di Eropah dan China, dengan harga permulaan € 899. Walaupun Acer merancang untuk membawanya ke pasaran AS, tiada harga khusus telah didedahkan lagi disebabkan oleh rundingan tarif yang berterusan. Mereka berhasrat untuk mengumumkan harga AS lebih dekat dengan ketersediaan produk, tetapi memandangkan peningkatan kos produk teknologi, kemampuan tetap tidak menentu.
MPG 27-inci MPG 271QR X50 MSI juga menggabungkan panel QD-OLED, walaupun butiran harga tetap dibungkus. Apa yang membezakan monitor ini adalah ciri AI yang inovatif. Menurut laporan tangan PC Gamer, monitor termasuk sensor kecil di pangkalannya yang mengesan apabila anda melangkah jauh, menyampaikan maklumat ini ke NPU (unit pemprosesan saraf). Ini mencetuskan paparan untuk mematikan, memulakan perlindungan terbakar-ciri penting untuk panel OLED, terutamanya dalam monitor permainan di mana imej statik adalah perkara biasa. Walaupun aspek AI mungkin menimbulkan beberapa kening, ia adalah langkah dari kaedah perlindungan OLED tradisional yang boleh mengganggu permainan.
Adakah monitor permainan perlu cepat ini?
Pengenalan monitor dengan kadar penyegaran setinggi 610Hz, seperti Asus Rog Strix ACE XG248QSG, menimbulkan persoalan mengenai keperluan. Malah pada 1080p, mencapai 610Hz adalah perintah yang tinggi, yang memerlukan bukan hanya RTX 5090 tetapi juga generasi berbilang bingkai, yang dapat memperkenalkan isu-isu latensi, terutama dalam senario permainan yang kompetitif.
Untuk memanfaatkan sepenuhnya kadar penyegaran yang tinggi, CPU yang mantap adalah penting. Pada kadar bingkai ini, CPU mesti membekalkan data dengan cekap ke kad grafik. Teknologi seperti refleks NVIDIA dan penjanaan bingkai dapat membantu, tetapi mencapai sekitar 600 fps masih menuntut CPU yang kuat.
Walau bagaimanapun, potensi untuk mematikan latensi ultra-rendah pada kelajuan ini adalah penting, terutamanya untuk permainan yang kompetitif. Dalam permainan seperti Counter-Strike 2, di mana setiap kiraan milisaat, berjalan pada kadar bingkai yang tinggi-bahkan pada tetapan minimum-boleh mengurangkan lag input, yang berpotensi menentukan hasil pertandingan. Walau bagaimanapun, sama ada kos monitor yang tidak diragukan lagi membenarkan keuntungan prestasi bagi kebanyakan pemain tetap menjadi persoalan yang penting.
Artikel terkini