Trang chủ Tin tức Màn hình chơi game: Quá nhanh tại Computex 2025

Màn hình chơi game: Quá nhanh tại Computex 2025

Tác giả : Max Cập nhật : May 20,2025

Ba màn hình chơi game tiên được công bố tại Computex, mỗi lần đẩy ranh giới của tốc độ làm mới. Nổi bật là ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, tự hào có độ phân giải 1080p với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Trong khi đó, cả MSI và ACER đã giới thiệu 1440p hiển thị có khả năng làm mới 500Hz, một đặc điểm kỹ thuật thách thức ngay cả các thiết lập mạnh mẽ nhất, như các thiết lập được trang bị RTX 5090 và công nghệ thế hệ đa khung.

Cung cấp của Acer, Predator X27U F5, không chỉ hứa hẹn tốc độ mà còn có bảng điều khiển OL-OLED cho độ chính xác màu đặc biệt. Ban đầu, màn hình này sẽ ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc, với mức giá khởi điểm là € 899. Mặc dù Acer có kế hoạch đưa nó đến thị trường Hoa Kỳ, nhưng không có giá cụ thể nào được tiết lộ do các cuộc đàm phán thuế quan đang diễn ra. Họ dự định công bố giá của Hoa Kỳ gần hơn với tính khả dụng của sản phẩm, nhưng với chi phí tăng của các sản phẩm công nghệ, khả năng chi trả vẫn không chắc chắn.

MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng kết hợp một bảng điều khiển OL-OLED, mặc dù chi tiết giá vẫn còn dưới kết thúc tốt đẹp. Điều làm nên sự khác biệt của màn hình này là tính năng AI sáng tạo của nó. Theo báo cáo thực hành của PC Gamer, màn hình bao gồm một cảm biến nhỏ ở cơ sở của nó để phát hiện khi bạn bước đi, chuyển thông tin này đến NPU (đơn vị xử lý thần kinh). Điều này kích hoạt màn hình để tắt, bắt đầu bảo vệ bị cháy, một tính năng quan trọng đối với các bảng OLED, đặc biệt là trong các màn hình chơi game nơi hình ảnh tĩnh là phổ biến. Mặc dù khía cạnh AI có thể làm tăng một số lông mày, nhưng đó là một bước tiến so với các phương pháp bảo vệ OLED truyền thống có thể làm gián đoạn lối chơi.

Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?

Việc giới thiệu các màn hình với tốc độ làm mới cao tới 610Hz, giống như ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, đặt ra câu hỏi về sự cần thiết. Ngay cả ở mức 1080p, đạt được 610Hz là một thứ tự cao, không chỉ yêu cầu RTX 5090 mà còn tạo ra nhiều khung hình, có thể giới thiệu các vấn đề về độ trễ, đặc biệt là trong các kịch bản chơi game cạnh tranh.

Để tận dụng hoàn toàn tốc độ làm mới cao như vậy, một CPU mạnh mẽ là rất cần thiết. Ở các tốc độ khung hình này, CPU phải cung cấp dữ liệu hiệu quả cho card đồ họa. Các công nghệ như NVIDIA REFLEX và tạo khung có thể giúp ích, nhưng việc đạt được khoảng 600 khung hình / giây vẫn đòi hỏi một CPU mạnh mẽ.

Tuy nhiên, tiềm năng cho độ trễ kết xuất cực thấp ở các tốc độ này là rất đáng kể, đặc biệt là đối với trò chơi cạnh tranh. Trong các trò chơi như Counter-Strike 2, trong đó mỗi phần nghìn giây, chạy ở tốc độ khung hình cao, ngay cả trên các cài đặt tối thiểu, có thể giảm độ trễ đầu vào, có khả năng quyết định kết quả của các trận đấu. Tuy nhiên, liệu chi phí cao chắc chắn của các màn hình này có biện minh cho việc tăng hiệu suất cho hầu hết các game thủ hay không vẫn là một câu hỏi thích hợp.