Błąd w grze Marvel Rivals powoduje karę wynikającą z opóźnienia
Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który nieproporcjonalnie wpływa na graczy ze słabszymi komputerami. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) powoduje, że kilku bohaterów porusza się wolniej i zadaje mniej obrażeń, skutecznie zmieniając grę w scenariusz „pay-to-win”, w którym gracze muszą inwestować w lepszy sprzęt komputerowy zamiast kupować w grze.
To wyraźnie błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Problem wynika z parametru Delta Time, kluczowego elementu w projektowaniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego złożonego problemu będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programistów.
Obecnie wiadomo, że problem dotyczy następujących bohaterów:
- Doktor Strange
- Rosomak
- Jad
- Magik
- Gwiezdny Lord
Te postacie wykazują zmniejszoną prędkość ruchu, niższą wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu wypuszczenia łatki zaleca się, aby gracze priorytetowo traktowali zwiększenie liczby klatek na sekundę, nawet jeśli oznacza to pogorszenie ustawień wizualnych.
Latest Articles