Le bug de Marvel Rivals provoque une punition induite par le décalage
Un utilisateur de Reddit a découvert un bug révolutionnaire dans Marvel Rivals qui affecte de manière disproportionnée les joueurs disposant d'ordinateurs moins puissants. Un faible FPS (images par seconde) fait que plusieurs héros se déplacent plus lentement et infligent moins de dégâts, transformant ainsi le jeu en un scénario « payer pour gagner » dans lequel les joueurs doivent investir dans un meilleur matériel PC au lieu d'acheter dans le jeu.
Il s'agit clairement d'un bug, et non d'un mécanisme de jeu prévu. Cependant, une solution rapide est peu probable. Le problème vient du paramètre Delta Time, un élément crucial dans la conception du jeu qui garantit un gameplay cohérent quelle que soit la fréquence d'images. Résoudre ce problème complexe nécessitera beaucoup de temps et d'efforts de la part des développeurs.
Les héros suivants sont actuellement connus pour être concernés :
- Docteur Strange
- Wolverine
- Venin
- Magik
- Star-Lord
Ces personnages présentent une vitesse de déplacement réduite, des hauteurs de saut plus faibles et une diminution des dégâts infligés. D’autres héros pourraient également être impactés. Jusqu'à la sortie d'un patch, il est conseillé aux joueurs de donner la priorité à l'augmentation de leur FPS, même si cela implique de compromettre les paramètres visuels.
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