Der Fehler von Marvel Rivals führt zu einer verzögerungsbedingten Bestrafung
Ein Reddit-Benutzer hat einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals entdeckt, der Spieler mit weniger leistungsstarken Computern unverhältnismäßig stark betrifft. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) führen dazu, dass sich mehrere Helden langsamer bewegen und weniger Schaden anrichten, wodurch das Spiel effektiv zu einem „Pay-to-Win“-Szenario wird, in dem Spieler in bessere PC-Hardware statt in In-Game-Käufe investieren müssen.
Dies ist eindeutig ein Fehler und keine beabsichtigte Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das Problem ergibt sich aus dem Delta-Time-Parameter, einem entscheidenden Element im Spieldesign, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses komplexen Problems erfordert viel Zeit und Aufwand für die Entwickler.
Die folgenden Helden sind derzeit bekanntermaßen betroffen:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Gift
- Magie
- Sternenlord
Diese Charaktere weisen eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, geringere Sprunghöhen und einen verringerten Schadensausstoß auf. Andere Helden könnten ebenfalls betroffen sein. Bis zur Veröffentlichung eines Patches wird den Spielern empfohlen, der Erhöhung ihrer FPS Priorität einzuräumen, auch wenn dies Kompromisse bei den visuellen Einstellungen bedeutet.