Bug do Marvel Rivals causa punição induzida por atraso
Um usuário do Reddit descobriu um bug que quebra o jogo em Marvel Rivals e afeta desproporcionalmente jogadores com computadores menos potentes. FPS baixo (quadros por segundo) faz com que vários heróis se movam mais lentamente e causem menos danos, efetivamente transformando o jogo em um cenário de "pague para ganhar", onde os jogadores devem investir em melhor hardware de PC em vez de compras no jogo.
Isso é claramente um bug, não uma mecânica de jogo intencional. No entanto, uma solução rápida não é provável. O problema decorre do parâmetro Delta Time, um elemento crucial no design do jogo que garante uma jogabilidade consistente independentemente da taxa de quadros. Resolver esse problema complexo exigirá tempo e esforço significativos do desenvolvedor.
Os seguintes heróis são atualmente afetados:
- Doutor Estranho
- Wolverine
- Veneno
- Magia
- Senhor das Estrelas
Esses personagens exibem velocidade de movimento reduzida, alturas de salto mais baixas e menor produção de dano. Outros heróis também podem ser afetados. Até que um patch seja lançado, os jogadores são aconselhados a priorizar o aumento de FPS, mesmo que isso signifique comprometer as configurações visuais.
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