El error de Marvel Rivals provoca un castigo inducido por retraso
Un usuario de Reddit descubrió un error revolucionario en Marvel Rivals que afecta desproporcionadamente a los jugadores con computadoras menos potentes. Los FPS bajos (cuadros por segundo) hacen que varios héroes se muevan más lento e inflijan menos daño, convirtiendo efectivamente el juego en un escenario de "pago para ganar" donde los jugadores deben invertir en mejor hardware de PC en lugar de compras dentro del juego.
Esto es claramente un error, no una mecánica de juego prevista. Sin embargo, no es probable una solución rápida. El problema surge del parámetro Delta Time, un elemento crucial en el diseño del juego que garantiza una jugabilidad consistente independientemente de la velocidad de fotogramas. Abordar este complejo problema requerirá mucho tiempo y esfuerzo de los desarrolladores.
Se sabe que los siguientes héroes están actualmente afectados:
- Doctor Extraño
- Lobezno
- Veneno
- Magia
- Star Lord
Estos personajes exhiben una velocidad de movimiento reducida, alturas de salto más bajas y una menor producción de daño. Otros héroes también podrían verse afectados. Hasta que se lance un parche, se recomienda a los jugadores que prioricen el aumento de su FPS, incluso si eso significa comprometer la configuración visual.