Kingdom Come Deliverance 2's historische consultant beoordeelt de verhaallijn van het spel als \ "1 van de 10 \" voor realisme
Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , bood waardevolle inzichten in haar bijdragen aan beide games, met details over de inherente uitdagingen en noodzakelijke compromissen.
Novak benadrukte dat het verhaal van het spel, gericht op hoofdpersoon Henry, aanzienlijk afwijkt van de werkelijke ervaringen van de zoon van een 15e-eeuwse smid. De verhaallijn geeft prioriteit aan elementen van legende en folklore boven strikte historische nauwkeurigheid en verdient een "1 van de 10" realisme -rating van Novak zelf. Deze creatieve licentie, legt ze uit, is geschikt voor de verwachtingen van de speler voor boeiende verhalen met helden tot rijke helden, interacties met opmerkelijke historische figuren en uiteindelijk het bereiken van grootheid-ver weg van de vaak alledaagse realiteiten van het boerenleven.
Bij het opstellen van de gamewereld en omgeving voor Kingdom Come: Deliverance , streefde Warhorse Studios naar historische authenticiteit, hoewel beperkingen in tijd, budget en gameplay mechanica perfecte replicatie verhinderden. Bepaalde aanpassingen werden gedaan om te voldoen aan de verwachtingen van de moderne spelers, waardoor de historische nauwkeurigheid het algemene plezier niet overschaduwde.
Ondanks deze compromissen uitte Novak de voldoening over de vele periode-nauwkeurige details die in het spel waren opgenomen. Ze waarschuwt echter om het spel te labelen als volledig realistisch of historisch nauwkeurig en erkent de inherente discrepanties tussen historische feiten en fictief verhaal.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Laatste artikelen