Kingdom Come Deliverance 2의 역사적 컨설턴트는 게임의 스토리를 현실주의를 위해 \ "1 Out 10 \"로 평가합니다.
Kingdom Come의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak : Deliverance 2 는 두 게임에 대한 그녀의 공헌에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 고유의 도전과 필요한 타협을 자세히 설명했습니다.
노박은 주인공 헨리에 초점을 맞춘이 게임의 이야기가 15 세기 대장장이의 아들의 실제 경험과 크게 벗어난다고 강조했다. 스토리 라인은 엄격한 역사적 정확성보다 전설과 민속의 요소를 우선시하여 노박 자신의 "10 개 중 1 개"현실주의 등급을 얻었습니다. 그녀는이 창의적 라이센스가 래그-가 풍부한 영웅, 주목할만한 역사적 인물과의 상호 작용, 궁극적으로 위대함의 성취, 종종 농민 생활의 평범한 현실과는 거리가 멀다는 매력적인 이야기에 대한 선수의 기대를 충족 시킨다고 설명했다.
Kingdom Come의 게임 세계와 환경을 만들 때 : 구원이 나오는 Warhorse Studios는 역사적 진정성을 위해 노력했지만 시간, 예산 및 게임 플레이 메커니즘의 한계는 완벽한 복제를 방해했습니다. 현대의 플레이어 기대치를 충족시키기 위해 특정 조정이 이루어졌으며, 역사적 정확성이 전반적인 즐거움을 어둡게하지는 않았습니다.
이러한 타협에도 불구하고 Novak은 게임에 통합 된 수많은 기간에 대한 세부 사항에 대한 만족을 표명했습니다. 그러나, 그녀는 역사적 사실과 허구의 이야기 사이의 고유 한 불일치를 인정하면서 게임을 완전히 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하지 않는다고 경고합니다.
이미지 : steamcommunity.com