Le consultant historique de Kingdom Come Deliverance 2 évalue le scénario du jeu comme \ "1 sur 10 \" pour le réalisme
Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a offert de précieux informations sur ses contributions aux deux jeux, détaillant les défis inhérents et les compromis nécessaires.
Novak a souligné que le récit du jeu, en se concentrant sur le protagoniste Henry, s'écarte considérablement des expériences réelles du fils d'un forgeron du XVe siècle. Le scénario priorise les éléments de la légende et du folklore sur une précision historique stricte, gagnant une note de réalisme "1 sur 10" de Novak elle-même. Cette licence créative, explique-t-elle, s'adresse aux attentes des joueurs pour des récits convaincants mettant en vedette des héros des chiffons aux riches, des interactions avec des figures historiques notables, et finalement, la réalisation de la grandeur - un grand cri des réalités souvent banales de la vie paysanne.
Dans l'élaboration du monde du jeu et de l'environnement pour Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité historique, bien que des limitations dans le temps, le budget et les mécanismes de gameplay aient empêché une réplication parfaite. Certains ajustements ont été faits pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé le plaisir général.
Malgré ces compromis, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard des nombreux détails précis de la période incorporés dans le jeu. Cependant, elle met en garde contre l'étiquetage du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement exact, reconnaissant les écarts inhérents entre le fait historique et le récit fictif.
Image: SteamCommunity.com
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