El consultor histórico de Kingdom Come Deliverance 2 califica la historia del juego como \ "1 de 10 \" para el realismo
Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ofreció valiosas ideas sobre sus contribuciones a ambos juegos, que detalla los desafíos inherentes y los compromisos necesarios.
Novak enfatizó que la narrativa del juego, centrada en el protagonista Henry, se desvía significativamente de las experiencias reales del hijo de un herrero del siglo XV. La historia prioriza elementos de leyenda y folklore sobre una precisión histórica estricta, obteniendo una calificación de realismo de "1 de cada 10" de la propia Novak. Esta licencia creativa, explica, atiende las expectativas de los jugadores de narraciones convincentes con héroes de trapos a ricos, interacciones con figuras históricas notables y, en última instancia, el logro de la grandeza, muy lejos de las realidades a menudo mundanas de la vida campesina.
Al elaborar el mundo del juego y el medio ambiente para Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad histórica, aunque las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la mecánica del juego evitan la replicación perfecta. Se hicieron ciertos ajustes para cumplir con las expectativas modernas de los jugadores, asegurando que la precisión histórica no eclipsara el disfrute general.
A pesar de estos compromisos, Novak expresó su satisfacción con los numerosos detalles precisos del período incorporados en el juego. Sin embargo, ella advierte contra el etiquetado del juego como completamente realista o históricamente precisa, reconociendo las discrepancias inherentes entre los hechos históricos y la narrativa ficticia.
Imagen: SteamCommunity.com
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