Исторический консультант Королевства Приходите Dreasance.
Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: освобождение 2 , предложила ценную информацию о своем вкладе в обе игры, подробно описывая неотъемлемые проблемы и необходимые компромиссы.
Новак подчеркнул, что повествование игры, сосредоточенное на главном герои Генри, значительно отклоняется от фактического опыта сына кузнеца 15-го века. Сюжетная линия отдает приоритет элементам легенды и фольклора по строгой исторической точности, получив рейтинг «1 из 10» реализма от самой Новак. Эта творческая лицензия, объясняет она, подтверждает ожидания игроков в отношении убедительных повествований, в которых участвуют герои с богатыми, взаимодействие с известными историческими фигурами и, в конечном счете, достижения величия-далеко от часто обыденных реалий крестьянской жизни.
При создании игрового мира и окружающей среды для Королевства приходят: освобождение , Warhorse Studios стремились к исторической подлинности, хотя ограничения во времени, бюджет и механика игрового процесса предотвращали идеальную репликацию. Были внесены определенные коррективы, чтобы оправдать современные ожидания игроков, обеспечивая историческую точность не затмила общее удовольствие.
Несмотря на эти компромиссы, Новак выразил удовлетворение многочисленными подробностями, которые были включены в игру. Тем не менее, она предостерегает от маркировки игры как совершенно реалистичной или исторически точной, признавая неотъемлемые расхождения между историческим фактом и вымышленным повествованием.
Изображение: Steamcommunity.com