Perunding Sejarah Kingdom Come Deliverance 2 menilai jalan cerita permainan sebagai \ "1 dari 10 \" untuk realisme
Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , menawarkan pandangan berharga kepada sumbangannya kepada kedua -dua permainan, yang memperincikan cabaran yang wujud dan kompromi yang diperlukan.
Novak menekankan bahawa naratif permainan, yang memberi tumpuan kepada protagonis Henry, dengan ketara menyimpang dari pengalaman sebenar anak lelaki pandai besi abad ke-15. Cerita ini mengutamakan unsur -unsur legenda dan cerita rakyat atas ketepatan sejarah yang ketat, memperoleh penilaian realisme "1 dari 10" dari Novak sendiri. Lesen kreatif ini, dia menerangkan, memenuhi harapan pemain untuk naratif yang menarik yang memaparkan wira-wira yang kaya, interaksi dengan tokoh-tokoh sejarah yang terkenal, dan pada akhirnya, pencapaian kebesaran-jauh dari realiti kehidupan petani yang sering kali biasa.
Dalam mencipta dunia permainan dan persekitaran untuk Kerajaan Datang: Pembebasan , Warhorse Studios berusaha untuk keaslian sejarah, walaupun batasan dalam masa, anggaran, dan mekanik permainan menghalang replikasi yang sempurna. Pelarasan tertentu dibuat untuk memenuhi jangkaan pemain moden, memastikan ketepatan sejarah tidak membayangi kesenangan keseluruhan.
Walaupun kompromi ini, Novak menyatakan kepuasan dengan banyak butir-butir masa yang tepat dimasukkan ke dalam permainan. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap pelabelan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat, mengakui percanggahan yang wujud antara fakta sejarah dan naratif fiksyen.
Imej: SteamCommunity.com
Artikel terkini