DOOM: Zaman Gelap akan membolehkan pemain membuat syaitan kurang agresif dalam tetapan
DOOM: Zaman Gelap, yang dilancarkan pada 15 Mei, bertujuan untuk akses maksimum. Tidak seperti tajuk perisian ID sebelumnya, ia mempunyai pilihan penyesuaian yang luas, tumpuan utama untuk pengeluar eksekutif Marty Stratton. Ini termasuk menyesuaikan kesukaran musuh, output kerosakan, kelajuan peluru, kerosakan pemain, dan juga mengubah elemen permainan seperti tempo, pencerobohan, dan masa parry.
Stratton mengesahkan bahawa kedua -dua Doom: The Dark Ages and Doom: Naratif Eternal dapat difahami secara bebas.
imej: reddit.com
Permainan ini, yang diturunkan di pemaju Xbox \ _direct, membawa Slayer ke Zaman Gelap dengan permainan dinamik yang dikuasakan oleh enjin IDTech8 canggih. Mengharapkan visual dan prestasi yang dipertingkatkan. Tracing Ray meningkatkan kekejaman dan kemusnahan, menambah bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Tetapan minimum, disyorkan, dan ultra telah dikeluarkan untuk penyediaan pemain yang optimum.