DOOM:暗黒時代は、プレイヤーが設定で悪魔を攻撃的にしないようにすることを可能にします
DOOM:5月15日に発売された暗黒時代は、最大限のアクセシビリティを目指しています。以前のIDソフトウェアタイトルとは異なり、エグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonの重要な焦点である広範なカスタマイズオプションがあります。これには、敵の困難の調整、損傷出力、発射体速度、プレーヤーの損傷、さらにはテンポ、攻撃性、パリーのタイミングなどのゲームプレイ要素の変更が含まれます。
ストラットンは、Doom:The Dark AgesとDoom:Eternalの物語の両方が独立して理解できることを確認しています。
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Xbox Developer \ _Directで明らかにされたこのゲームは、最先端のIDTECH8エンジンを搭載した動的なゲームプレイでSlayerを暗黒時代にもたらします。強化されたビジュアルとパフォーマンスを期待してください。レイトレースは残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加します。最適なプレーヤーの準備のために、最小、推奨、およびウルトラ設定が事前にリリースされています。