伝えられるところによると、マイクロソフトはより多くの従業員を追い払うと伝えられています
Microsoftの最近のレイオフ:複数の部門にわたる別のラウンドのカット
報告によると、Microsoftはさらなるレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体で従業員に影響を与えています。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに発表された以前のレイオフラウンドとは別です。
ゲーム業界は、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているため、近年、大きな課題に直面しています。この傾向は、大規模なスタジオと小規模な独立した開発者の両方に影響を与えました。飛ぶことができます(アウトリダー)。 Suicide Squad:Kill The Justice Leagueのリリース後のRockSteadyのレイオフは、業界の不安定性をさらに強調しています。
マイクロソフト自身の再編は2024年初頭に始まり、Xboxゲーム部門内で1,900の雇用削減が1月に発表され、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業が含まれています。その後の9月のレイオフは、Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフに影響を与えました。
Business Insiderレポート(GamesIndustry.biz経由)は、別のラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままで「少数」と説明されています。これらの最新の削減は、Xbox部門以外の従業員をターゲットにする1月の初期の削減とは異なります。
マイクロソフトのレイオフのより広いコンテキスト
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に重要です。これらの最初のカットは、FTCから精査を引き起こしました。FTCは、最初にActivision Blizzardとのマイクロソフトの合併を妨害または逆転させるために使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームの大部分、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるCodeNead Project Odysseyのキャンセルも、これらの再編作業から生じました。
MicrosoftのXboxゲーム部門に対する最新のレイオフの規模と影響は、影響を受ける従業員数のさらなる確認が保留されているまま不確かなままです。