Secondo quanto riferito, Microsoft stabilisce più dipendenti
recenti licenziamenti di Microsoft: un altro giro di tagli attraverso più divisioni
I rapporti indicano che Microsoft ha condotto ulteriori licenziamenti, influenzando i dipendenti nelle sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite. Il numero esatto di dipendenti interessati rimane non divulgato. Fondamentalmente, questi tagli di lavoro sono separati da un precedente round di licenziamento annunciato all'inizio di gennaio.
L'industria dei giochi ha affrontato sfide significative negli ultimi anni, con numerose aziende, tra cui Microsoft, implementando sostanziali riduzioni della forza lavoro nel 2024. Questa tendenza ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli, con esempi recenti tra cui Illfonic (predatore: caccia alla caccia) e persone Può volare (Outriders). I licenziamenti di Rocksteady a seguito del rilascio di Suicide Squad: Kill the Justice League evidenziano ulteriormente l'instabilità del settore.
La ristrutturazione di Microsoft iniziò all'inizio del 2024, con un annuncio di gennaio di 1.900 tagli di lavoro all'interno della sua divisione di gioco Xbox, che comprendeva società acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Un successivo licenziamento di settembre ha influito su 650 personale aziendale e di supporto presso Activision Blizzard.
Un rapporto di business insider (tramite GamesIndustry.biz) suggerisce che si è verificato un altro giro di licenziamenti. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero preciso di dipendenti interessati rimane non confermato e descritto come "un piccolo numero". Queste ultime riduzioni sono distinte dai tagli precedenti di gennaio rivolti ai dipendenti sottoperformanti al di fuori della divisione Xbox.
Il contesto più ampio dei licenziamenti di Microsoft
I licenziamenti in corso di Microsoft sono particolarmente significativi a causa delle sue recenti acquisizioni di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard e il suo raggiungimento di una valutazione del mercato di $ 3 trilioni poco dopo i licenziamenti iniziali di gennaio 2024. Questi tagli iniziali hanno tratto il controllo dall'FTC, che inizialmente ha tentato di usarli per impedire o invertire la fusione di Microsoft con Activision Blizzard.
Precedenti licenziamenti di Microsoft hanno avuto un impatto su varie aree, tra cui i team di vendita al dettaglio fisici di Xbox, la maggior parte del team di servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. La cancellazione del gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey del progetto in codice, è derivata da questi sforzi di ristrutturazione.
La scala e l'impatto degli ultimi licenziamenti riportati sulla divisione di gioco Xbox di Microsoft rimangono incerti in attesa di ulteriore conferma del conteggio degli impiegati interessati.
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