Il video Sony interno trapelato utilizza l'Aloy di Horizon per mostrare il prototipo di personaggi PlayStation basato sull'intelligenza artificiale
Un video interno trapelato rivela l'esplorazione da parte di Sony dei personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale. The Verge ha riferito di un video Advanced Technology Group di PlayStation Studios che mostra Aloy Ai Powered Ai dai giochi * Horizon *. Il video, successivamente rimosso da YouTube a causa di una richiesta di copyright da Musa (una società che elenca l'intrattenimento interattivo Sony come cliente), apparentemente conferma la sua autenticità. IGN ha contattato Sony per un commento.
Il video, come dettagliato da The Verge, presenta il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. Questa conversazione utilizza il sussurro di Openi per Speech-to-Text, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo e il processo decisionale, la sintesi della voce emotiva di Sony (EVS) per il discorso e la tecnologia Mockingbird di Sony per l'animazione facciale.
La voce di Ai Aloy differisce dal doppiatore Ashly Burch, impiegando una qualità robot di testo-discorso. Le sue animazioni facciali sono rigide e i suoi occhi sembrano senza vita. Nella demo, Raghoebardajal chiede ad Aloy il suo benessere e la sua ricerca di sua madre. Le risposte di Aloy, generate dall'intelligenza artificiale, riflettono i punti della trama dei giochi * Horizon *, come la sua scoperta di essere un clone della dott.ssa Elizabeth Sobeck.
La demo passa senza soluzione di continuità nel mondo del gioco * dell'orizzonte West *, continuando la conversazione all'interno dell'ambiente di gioco. Questa giustapposizione di interazione con i giocatori con un personaggio di AI controllato è degna di nota, soprattutto considerando l'ironia tematica data la trama * Horizon *. La demo, un prototipo sviluppato con Guerrilla Games, funge da dimostrazione interna delle capacità di AI di Sony. Mentre mostra l'investimento di Sony in personaggi basati sull'intelligenza artificiale, la società non ha confermato i piani per l'attuazione del pubblico.
L'esplorazione di Sony non è sorprendente, dato l'interesse a livello di settore per l'IA. L'impegno di Microsoft nei confronti dell'IA, incluso il loro Muse AI recentemente annunciato per il design del gioco, esemplifica questa tendenza. L'intelligenza artificiale generativa, pur generando eccitazione, deve anche affrontare critiche riguardo alle preoccupazioni etiche, alle questioni relative ai diritti e alla sfida di creare contenuti costantemente divertenti. L'esperimento fallito di Key Words Studios con un gioco interamente generato dall'IA evidenzia queste sfide. Nonostante ciò, EA ha dichiarato l'IA "il nucleo" della sua attività e Capcom sta sperimentando AI generativa per la progettazione ambientale. Asad Qizilbash, responsabile delle produzioni di PlayStation e capo del prodotto degli studi di PlayStation, sottolinea l'importanza dell'IA per la personalizzazione, particolarmente attraente per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha.
La recente ammissione di Activision di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per alcune * Call of Duty: Black Ops 6 * Asset, a seguito della critica di uno schermo di caricamento generato dall'IA, illustra ulteriormente la complessa relazione tra AI e sviluppo del gioco.
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