Hogar Noticias El video de Sony interno filtrado usa Aloy de Horizon para mostrar un prototipo de personaje de PlayStation de IAI

El video de Sony interno filtrado usa Aloy de Horizon para mostrar un prototipo de personaje de PlayStation de IAI

Autor : Hazel Actualizar : Mar 19,2025

Un video interno filtrado revela la exploración de Sony de los personajes de PlayStation de AI. The Verge informó en el video de tecnología avanzada de PlayStation Studios que muestra Alo a AI de los juegos * Horizon *. El video, posteriormente, eliminado de YouTube debido a un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente), aparentemente confirma su autenticidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.

El video, según lo detallado por The Verge, presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con AI. Esta conversación utiliza el susurro de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial.

La voz de Ai Aloy difiere del actor de voz Ashly Burch's, empleando una calidad robótica de texto a voz. Sus animaciones faciales son rígidas y sus ojos parecen sin vida. En la demostración, Raghoebardajal le pregunta a Aloy sobre su bienestar y su búsqueda de su madre. Las respuestas de Aloy, generadas por la IA, reflejan los puntos de la trama de los juegos * Horizon *, como su descubrimiento de ser un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck.

La demostración pasa sin problemas al * horizonte prohibido West * Game World, continuando la conversación dentro del entorno del juego. Esta yuxtaposición de la interacción del jugador con un personaje de IA controlado es notable, especialmente teniendo en cuenta la ironía temática dada la historia * Horizon *. La demostración, un prototipo desarrollado con los juegos de guerrilla, sirve como una demostración interna de las capacidades de IA de Sony. Mientras exhibe la inversión de Sony en personajes con IA, la compañía no ha confirmado planes para la implementación pública.

La exploración de Sony no es sorprendente, dado el interés de toda la industria en la IA. El compromiso de Microsoft con la IA, incluida su IA de Muse recientemente anunciada para el diseño de juegos, ejemplifica esta tendencia. La IA generativa, mientras se genera emoción, también enfrenta críticas con respecto a las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y el desafío de crear contenido consistentemente agradable. El experimento fallido de las Palabras clave con un juego completamente generado por IA resalta estos desafíos. A pesar de esto, EA ha declarado a AI "el núcleo" de su negocio, y Capcom está experimentando con IA generativa para el diseño ambiental. Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, enfatiza la importancia de la IA para la personalización, particularmente atractiva para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha.

La reciente admisión de Activision de usar IA generativa para algunos activos * Call of Duty: Black Ops 6 *, luego de las críticas a una pantalla de carga generada por IA, ilustra aún más la compleja relación entre la IA y el desarrollo de juegos.

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