Vídeo interno da Sony vazado usa o Aloy de Horizon para mostrar o protótipo de personagem de PlayStation movido a IA
Um vídeo interno vazado revela a exploração da Sony dos personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou um grupo de vídeo de tecnologia avançado do PlayStation Studios, exibindo Aloy movido a IA dos jogos * Horizon *. O vídeo, posteriormente removido do YouTube devido a uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa que listando o Sony Interactive Entertainment como cliente), aparentemente confirma sua autenticidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.
O vídeo, conforme detalhado pelo The Verge, apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy de AI. Essa conversa utiliza o sussurro do OpenAi para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (VEs) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.
A voz da AI Aloy difere do dublador Ashly Burch, empregando uma qualidade robótica de texto para fala. Suas animações faciais são rígidas e seus olhos parecem sem vida. Na demo, Raghoebardajal pergunta a Aloy sobre seu bem-estar e sua busca por sua mãe. As respostas de Aloy, geradas pela IA, refletem pontos de trama dos jogos * Horizon *, como sua descoberta de ser um clone da Dra. Elizabeth Sobeck.
A demonstração transita perfeitamente para o * Horizon Proibidden West * Game World, continuando a conversa no ambiente do jogo. Essa justaposição da interação do jogador com um personagem de IA controlado é digno de nota, especialmente considerando a ironia temática, dada a história * Horizon *. A demonstração, um protótipo desenvolvido com jogos de guerrilha, serve como uma demonstração interna dos recursos da AI da Sony. Enquanto apresentava o investimento da Sony em personagens movidos a IA, a empresa não confirmou planos de implementação pública.
A exploração da Sony não é surpreendente, dado o interesse em todo o setor na IA. O compromisso da Microsoft com a IA, incluindo a musa anunciada pela AI para design de jogos, exemplifica essa tendência. A IA generativa, ao gerar emoção, também enfrenta críticas sobre preocupações éticas, questões de direitos e o desafio de criar conteúdo consistentemente agradável. O experimento fracassado do Keywords Studios com um jogo totalmente gerado pela IA destaca esses desafios. Apesar disso, a EA declarou a IA "o principal" de seus negócios, e a Capcom está experimentando a IA generativa para o design ambiental. Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto do PlayStation Studios, enfatiza a importância da IA para a personalização, particularmente atraente para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha.
A recente admissão da Activision sobre o uso da IA generativa para alguns ativos * Call of Duty: Black Ops 6 *, após as críticas a uma tela de carregamento gerada pela IA, ilustra ainda mais a complexa relação entre IA e desenvolvimento de jogos.
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