Heim Nachricht Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen

Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen

Autor : Hazel Aktualisieren : Mar 19,2025

Ein durchgesickertes internes Video zeigt die Erkundung von AI-angetriebenen PlayStation-Charakteren von Sony. Der Verge berichtete in einem Video-Video für die fortschrittliche Technologiegruppe von PlayStation Studios, in denen AI Aloy aus den * Horizon * -Spilen vorgestellt wurde. Das Video, das anschließend aufgrund eines Urheberrechtsanspruchs von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet, von YouTube entfernt wurde) bestätigt anscheinend seine Authentizität. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.

Das von The Verge beschriebene Video enthält den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, der sich mit einem KI-angetriebenen Aloy unterhält. In diesem Gespräch wird Openais Whisper für Speech-to-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, die emotionale Sprachsynthese von Sony (EVS) für Sprache und Sonys Mockingbird-Technologie für Gesichtsanimation verwendet.

Die Stimme des KI Aloy unterscheidet sich von der Sprachschauspieler Ashly Burch und verwendet eine Roboter-Text-zu-Sprache-Qualität. Ihre Gesichtsanimationen sind steif und ihre Augen erscheinen leblos. In der Demo fragt Raghoebardajal Aloy nach ihrem Wohlbefinden und ihrer Suche nach ihrer Mutter. Aloys Antworten, die von der KI erzeugt wurden, spiegeln Handlungspunkte aus den * Horizon * -Spielen wider, wie ihre Entdeckung, ein Klon von Dr. Elizabeth Sobeck zu sein.

Die Demo wechselt nahtlos in den Horizont, das die West * Game World verboten hat, und setzt das Gespräch innerhalb der Spielumgebung fort. Diese Gegenüberstellung der Spielerinteraktion mit einem kontrollierten KI -Charakter ist bemerkenswert, insbesondere angesichts der thematischen Ironie angesichts der * Horizon * Storyline. Die Demo, ein Prototyp, das mit Guerilla -Spielen entwickelt wurde, dient als interne Demonstration der KI -Fähigkeiten von Sony. Das Unternehmen zeigt die Investition von Sony in KI-angetriebene Charaktere, sondern hat Pläne für die öffentliche Umsetzung nicht bestätigt.

Die Erkundung von Sony ist angesichts des branchenweiten Interesses an KI nicht überraschend. Microsofts Engagement für KI, einschließlich ihrer kürzlich angekündigten Muse AI für Spieldesign, veranschaulicht diesen Trend. Generative KI erzeugt gleichzeitig Aufregung, wird zwar auch in Bezug auf ethische Bedenken, Rechtefragen und die Herausforderung, konsequent unterhaltsame Inhalte zu schaffen, kritisiert. Das fehlgeschlagene Experiment von Keywords Studios mit einem vollständig generierten Spiel zeigt diese Herausforderungen an. Trotzdem hat EA KI "den Kern" seines Geschäfts erklärt, und Capcom experimentiert mit generativer KI für Umweltdesign. Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Produktleiter bei PlayStation Studios, betont die Bedeutung von KI für die Personalisierung, insbesondere für Gen Z und Gen Alpha Gamer.

Activisions jüngste Eingeständnis der Verwendung generativer KI für einige * Call of Duty: Black Ops 6 * Vermögenswerte nach Kritik an einem AI-generierten Ladebildschirm veranschaulichen weiter die komplexe Beziehung zwischen KI und Spielentwicklung.

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