La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA
Une vidéo interne divulguée révèle l'exploration par Sony des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios présentant Aloy alimenté par AI des jeux * Horizon *. La vidéo, par la suite supprimée de YouTube en raison d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client), confirme apparemment son authenticité. IGN a contacté Sony pour commenter.
La vidéo, comme détaillé par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. Cette conversation utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.
La voix de l'AI Aloy diffère de l'acteur de la voix Ashly Burch, utilisant une qualité robotique de texte vocale. Ses animations faciales sont raides et ses yeux apparaissent sans vie. Dans la démo, Raghoebardajal interroge Aloy sur son bien-être et sa recherche de sa mère. Les réponses d'Aloy, générées par l'IA, reflètent les points de l'intrigue des jeux * Horizon *, tels que sa découverte d'être un clone du Dr Elizabeth Sobeck.
La démo passe de manière transparente dans le monde du jeu * Horizon Forbidden West *, poursuivant la conversation dans l'environnement de jeu. Cette juxtaposition de l'interaction des joueurs avec un personnage d'IA contrôlé est remarquable, en particulier compte tenu de l'ironie thématique compte tenu du scénario * horizon *. La démo, un prototype développé avec les jeux de guérilla, sert de démonstration interne des capacités d'IA de Sony. Tout en présentant l'investissement de Sony dans des personnages alimentés par l'IA, la société n'a pas confirmé les plans de mise en œuvre publique.
L'exploration de Sony n'est pas surprenante, étant donné l'intérêt à l'échelle de l'industrie pour l'IA. L'engagement de Microsoft envers l'IA, y compris leur Muse AI récemment annoncée pour la conception de jeux, illustre cette tendance. L'IA générative, tout en générant de l'excitation, fait également face à des critiques concernant les préoccupations éthiques, les questions de droits et le défi de créer un contenu toujours agréable. L'expérience ratée des Studios de mots clés avec un jeu entièrement généré par l'IA met en évidence ces défis. Malgré cela, EA a déclaré l'IA "le noyau même" de ses activités, et Capcom expérimente une IA générative pour la conception environnementale. Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, souligne l'importance de l'IA pour la personnalisation, particulièrement attrayant pour les joueurs de génération Z et Gen Alpha.
L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA générative pour certains actifs de * Call of Duty: Black Ops 6 *, suite aux critiques d'un écran de chargement généré par l'AI, illustre en outre la relation complexe entre l'IA et le développement de jeux.
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