Tech -Experten: Nintendo Switch 2 wirkt sich erheblich auf Systemressourcen aus, endgültige Spezifikationen aus
Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt. Damit haben sie unter den Entwicklern ein bedeutendes Problem bezüglich der GameChat -Funktion des Systems hervorgehoben. Laut Digital Foundry hat Gamechat einen bemerkenswerten Einfluss auf die Ressourcen des Systems, was in der Entwicklungsgemeinschaft die Besorgnis erregt.
Während des Nintendo Direct des letzten Monats führte Nintendo die GameChat-Funktionalität von Switch 2 vor, die durch Drücken der C-Taste auf der neuen Joy-Con aktiviert wird. Mit dieser Funktion können die Spieler sich dank eines integrierten Mikrofons, das in verschiedenen Spielumgebungen zuverlässig abschneidet, sich gegenseitig oder unterschiedliche Spiele spielen und sich sogar über eine Kamera sehen. Das Chat -Menü der C -Schaltfläche ist ein umfassendes Multiplayer -Tool, das möglicherweise die erfolgreichste Online -Initiative von Nintendo seit Jahrzehnten markiert.
Digital Foundry berichtet, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat-Test-Tool zur Simulation von API-Latenz und L3-Cache-Missen bietet und die realen Auswirkungen von GameChat auf das System nachahmt. Auf diese Weise können Entwickler ihre Spiele testen, ohne Live -Gamechat -Sitzungen zu benötigen. Dies wirft Fragen darüber auf, ob Gamechat, wenn es aktiv ist, die Spielleistung für den Endbenutzer beeinflusst. Wenn Gamechat -Ressourcen im System ordnungsgemäß zugewiesen werden, sollte sich dies nicht auf die Leistung auswirken. Die Bereitstellung dieser Emulationswerkzeuge deutet jedoch darauf hin, dass es tatsächlich einige Leistungsakte geben kann, für die Entwickler berücksichtigt werden müssen.
Wie Digital Foundry bemerkte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spiele auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Die wahre Auswirkungen sind nur klar, wenn der Switch 2 am 5. Juni startet.
Zusätzlich zu den Anliegen von GameChat enthüllte Digital Foundry die endgültigen technischen Spezifikationen des Switch 2. Die Konsole reserviert 3 GB Speicher für das System, sodass 9 GB für Spiele verfügbar waren. Dies ist eine signifikante Verschiebung vom ursprünglichen Switch, der eine Systemspeicherreservierung von 0,8 GB und 3,2 GB für Spiele zur Verfügung stand. Diese Zuordnung bedeutet, dass ein wesentlicher Teil der Ressourcen des Switch 2 für Spieleentwickler nicht zugänglich ist. Dies ist eine gängige Praxis in Gaming -Konsolen, bei denen einige GPU -Ressourcen auch vom System reserviert werden.
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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit einem breiten Farbspielraum, der bei 1080p (1920x1080) angezeigt werden kann, ein erhebliches Upgrade vom 6,2-Zoll-Bildschirm des ursprünglichen Schalters, dem 7-Zoll-Bildschirm des Switch-OLED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch-Lite. Die neue Konsole unterstützt auch die HDR10- und die variable Aktualisierungsrate (VRR) bis zu 120 Hz, sodass die Spiele bis zu 120 fps erreichen können, wenn sowohl das Spiel als auch das Setup des Benutzers sie unterstützen.
Beim angedockten Anleger kann der Switch 2 Spiele bei 4K (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps ausgeben. Diese verbesserten Grafiken werden durch einen "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" erleichtert. Für einen tieferen Eintauchen in die Funktionen des Switch 2 wird die detaillierte Spezifikationsanalyse von Digital Foundry dringend empfohlen.